时间:26-04-04
贝克的故事线中,你的每一个选择都直接影响结局的走向。想要精准触发BE,关键在于系统性地规避好感度累积。以下是经过验证的完整达成路径,按步骤操作即可。
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该结局的触发逻辑基于好感度阈值:只需确保在篇章结束时,你对贝克的好感数值低于开启普通或友好结局的阈值。刻意选择中立或疏远选项,避免任何情感关联行为。
以下是各关键节点的必选选项,它们不会增加、甚至可能降低贝克的好感度:
· 我也不需要
· 不要随意打探别人的秘密
· 问问希尔太太
· 我来拿收据
· 也许你有什么理由吧……这不是我现在就能评价的。或者我觉得你不是那种人,也许哪里弄错了。
· 不要平易回话 或 不管他以前干过什么,我都相信他
· 用宠物店会找自己向他施压 或 说自己和贝克没有关系
执行时需注意两个核心细则:
第一,好感度不满就行。无需追求极低好感,只要最终数值未达到其他结局的启动要求即可。
第二,逃跑小游戏的结果不影响结局。该迷你游戏的成败属于独立事件,不会对结局分支判定产生任何影响。
遵循以上选项序列,保持与贝克的交互距离,即可稳定导向BE结局。