时间:26-04-07
生成式AI的身影,如今在各大热门游戏中已不少见。然而,游戏开发者群体对这项技术的抵制态度,却出乎意料地强硬。最近,曾开发《星际战甲》的Digital Extremes工作室也公开站队,加入了反对阵营。他们的社区总监梅根·埃弗里特在近日接受GameSpot采访时,言辞可谓毫不留情:“我打心底里坚决抵制这破玩意儿,半点儿都不能忍。”
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“我们是一家完全拒绝使用AI的公司。”《星际战甲》和即将推出的《灵魂战甲》,埃弗里特强调,“其中的所有内容,无一例外,全部由真人亲手打造。”她甚至坦言,自己现在对浏览社交媒体上的美术作品都产生了抵触情绪。“每次点开时间线,我总会忍不住怀疑:‘我是不是被骗了?’” 分不清作品究竟出自人类之手还是机器算法,这种不确定性让她感到无比烦躁。“我们的游戏里,永远不会出现任何AI生成的内容。这一点,绝对不会改变。”
在同一次采访中,埃弗里特还分享了一个颇受冲击的亲身经历。在一次社区直播中,有观众投稿了一幅以《星际战甲》为灵感的高达风格同人画作。“我当时觉得这幅画酷极了,没多想就在直播里展示了出来。”结果呢?直播间的观众几乎立刻就识破了那是AI生成的。“我整个人都愣住了。”她回忆道,“这东西的迷惑性太强,简直防不胜防。”
尽管业内关于“显存末日”的讨论预示着AI泡沫可能破裂,开发者们的质疑声也日益高涨,但冰冷的统计数据却揭示着另一番图景:生成式AI在游戏开发领域,其实已经无处不在。一个鲜明的例子是《弧光突袭者》,这款游戏大量、高频地使用了AI配音,却依然取得了巨大的商业成功。虽然该作目前正逐步用人工素材替换AI内容,但其发行商Nexon却毫不避讳地称赞这款游戏,认为它恰恰证明了AI是“一款能高效节省成本的利器”。
现实情况是,即便有像Digital Extremes这样的大型工作室明确划下红线,AI这只出笼的猛兽也早已覆水难收。
近期一项调查显示,高达九成的开发者希望像Steam这样的主流平台能出台更详细、统一的AI内容披露规则。然而,理想很丰满,现实却很骨感。不少游戏厂商选择了“先斩后奏”,而非事前坦诚报备。比如《红色沙漠》和《纪元117》,这两款游戏中都出现了原本仅作为“占位符”的AI生成内容,最终却悄无声息地混入了正式发售的版本。
这导致如今的行业局面变得鱼龙混杂、真假难辨。甚至出现了一种令人啼笑皆非的困境:有开发者仅仅因为自己纯手工创作的美术作品“看起来太像AI生成的”,就被迫进行修改。这种由AI粗制滥造内容所引发的偏执和焦虑,正在无差别地影响着每一位开发者,无论他们本人是否使用这项技术。
话说回来,正是在这样纷乱复杂的背景下,埃弗里特如此旗帜鲜明的表态,反而让人对一件事的期待值陡然升高:那就是他们尚未发售、仍需等待时日的全新作品——《灵魂战甲》。至少,你知道那里的一切,都将饱含人类的温度与创意。