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《剑星》开发商坦言:好游戏是用“屁股”做出来的!

时间:26-04-07

Shift Up创始人金亨泰:顶级游戏诞生于“板凳功夫”

当业界谈及Shift Up,玩家脑海中浮现的往往是《剑星》行云流水的战斗,或是《胜利女神:妮姬》极具辨识度的视觉风格。近期,这家韩国工作室首次向外界展示了其位于首尔的全新多层总部。在与创始人兼首席执行官金亨泰的深度对话中,这位以独特美学体系闻名的制作人,用一个看似戏谑实则深刻的比喻,揭示了其团队打磨高品质游戏的核心方法论。

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《剑星》开发商坦言:好游戏是用“屁股”做出来的!

金亨泰在访谈中坦言,真正的高品质游戏是“用屁股做出来的”。考虑到Shift Up旗下角色标志性的身体曲线,这个说法初听极易产生歧义。但他随即澄清,这个比喻指向的是一种枯燥、艰苦且需要绝对专注的“持久战”开发哲学。

其核心在于,开发团队必须沉下心来,在工位上投入数百乃至数千小时的持续迭代,才能将初始的游戏创意与核心玩法循环打磨至无懈可击。正是这种漫长的开发周期,使得工作室从外部看时常处于“静默”状态。金亨泰明确表示,管理层不会为了迎合行业“尽早公布、快速迭代”的潮流,而牺牲这种需要深度专注的开发节奏。

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那么,这种极致的“板凳功夫”究竟转化为何种成果?在总部参观过程中,答案变得具体可感。团队向记者展示了其一项关键的“秘密武器”——一台自主研发的大型高精度3D扫描设备。

为了达成无与伦比的真实感,尤其是在呈现怪物血肉等令人不适的细节上,Shift Up采用了一套独特的资产制作流程。他们并非完全依赖数字雕刻软件,而是首先聘请专业雕塑家,使用粘土手工塑造出拥有真实肌肉纹理与生物结构的怪物模型(包括《剑星》中的各类敌人)。这些实体雕塑随后被置入体积扫描仪进行全方位高保真数据采集,最终的数字资产再导入游戏引擎。正是这种对物理世界“匠艺”的坚持,为虚拟角色注入了触手可及的生命力与真实质感。

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金亨泰所强调的“漫长开发周期”,与公司的实际项目路线图完全一致。这意味着,期待《剑星》续作或伊芙故事新篇章的玩家,确实需要保持耐心。备受关注的《剑星2》以及其他尚未公布的雄心勃勃的项目,目前均处于早期开发阶段,远未达到可对外展示的完成度。

访谈尾声,金亨泰将视角提升至行业层面,指出了韩国游戏产业当前面临的关键转折点。他认为,要赢得全球市场的持久尊重,并摆脱依赖同质化热门品类的现状,韩国开发商必须勇于承担更高风险,投入资源开发复杂度更高的AA乃至AAA级项目。如果这种基于深度耕耘与品质坚持的策略再次获得市场成功,那么,来自Shift Up的下一个重大发布节点,很可能要等到2026年下半年之后才会到来。


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