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金亨泰再谈《剑星》:好游戏是用“屁股”做出来的!

时间:26-04-08

金亨泰解密《剑星》开发哲学:以“板凳深度”铸就品质标杆

在近年崛起的韩国游戏开发者中,Shift Up工作室以其鲜明的美学与扎实的产品力迅速占据一席之地。从现象级手游《胜利女神:妮姬》到主机平台备受瞩目的动作大作《剑星》,其作品总能引发广泛讨论。近期,工作室首次向媒体开放了位于首尔的多层新总部,创始人金亨泰在访谈中分享了一个既率真又深刻的核心理念,揭示了团队卓越品质背后的硬核方法论。

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金亨泰半开玩笑地提出,高品质游戏是“用屁股坐出来的”。考虑到工作室在角色形体艺术上的独特追求,这个说法初听颇具话题性。但他随即阐释了其严肃内核:这指的是那种近乎苦修的、极度专注的漫长开发状态。

其本质是,整个团队需要投入数百乃至数千小时的沉浸式工时,将最初的概念原型与核心玩法循环,进行反复的迭代与精炼。正是这种对开发周期的极致尊重,导致工作室对外时常显得异常“安静”。但他们显然无意迎合行业“过早宣发、过度承诺”的速成风气,而是坚决遵循自身严谨的产品打磨节奏。

那么,这些沉没在时间里的“硬功夫”,具体投向何处?现场参观揭晓了答案。记者们亲眼目睹了Shift Up的一项“秘密武器”——一套自主研发的大型3D体积扫描系统。他们的工艺路径极为硬核:绝不满足于纯粹的数码创作。

为了追求那种极具冲击力、甚至带有生物质感震撼的真实细节,团队会先邀请资深雕塑家,使用黏土手工雕琢出怪物角色的实体模型,精准刻画每一处肌理与形态(这正是《剑星》中诸多敌人的诞生起点)。随后,这些物理雕塑才被置入高精度扫描仪进行数字化捕捉,最终数据导入游戏引擎进行后续制作。其流程所耗费的心力与专业性,远超常规数字流程。

金亨泰所强调的“漫长开发周期”,与工作室未来的产品路线图完全契合。这意味着,期待《剑星》主角伊芙故事延续的玩家,需要做好长期等待的准备。备受关注的《剑星》续作,以及其他尚未公布的雄心项目,目前均处于早期开发阶段,距离能够公开演示尚有相当距离。

访谈最后,金亨泰将视角提升至产业层面。他指出,韩国游戏产业正面临一个关键的转折点。要赢得全球市场的持久尊重与品牌认同,摆脱同质化竞争的窠臼,领先的工作室必须勇于承担更高的创作风险,投入资源开发更具复杂度的AA/AAA级项目。如果这种“深蹲式”的开发哲学再次被市场验证成功,那么,来自Shift Up的下一次重大官方发布,很可能要等到2026年下旬甚至更晚。


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