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因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会

时间:26-04-20

因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会

若非一场离奇的财务失误,玩家或许早在2000年代初就能体验到黑岛工作室版本的《博德之门3》。

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因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会

近期,资深编剧克里斯·阿韦隆在TKs-Mantis的访谈中,首次完整揭示了黑岛工作室与《博德之门3》失之交臂的内幕。阿韦隆曾为《辐射:新维加斯》与《异域镇魂曲》等经典RPG撰写剧本。

2000年,隶属于Interplay Entertainment的黑岛工作室正式立项开发《博德之门3》。凭借《异域镇魂曲》与《冰风谷》奠定的叙事与系统设计口碑,黑岛无疑是延续这一传奇系列最理想的开发团队。然而,项目启动后不久便被紧急取消。

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症结何在?阿韦隆将矛头指向一笔问题款项:“我确信那笔款项支付给了错误的对象。从Interplay内部的操作流程判断,情况极不寻常。”尽管措辞含蓄,“极不寻常”背后暗示着复杂的财务授权纠纷。

阿韦隆指出,正是这笔错误的支付直接导致黑岛丧失了《龙与地下城》的核心规则授权,项目被迫中止。开发团队随即被调往代号为《辐射3》的《范布伦》项目。但阿韦隆当时便预感《范布伦》同样危机四伏,来自管理层的决策压力迟早会终结该项目。这一预感在2003年12月应验:Interplay关闭黑岛工作室,两款备受期待的RPG巨作就此沉寂。

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然而转机在2007年再次出现。Atari公司向由黑岛原班核心成员组建的黑曜石娱乐发出邀约,提议由其接手开发《博德之门3》。谈判进展顺利,合同签署在即,黑曜石几乎重拾了续写传奇的机会。但就在此时,万代南梦宫完成了对Atari的收购,所有谈判与规划瞬间搁浅。

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最终,《博德之门3》的开发重任落在了拉瑞安工作室肩上。游戏于2023年发售,迅速成为角色扮演游戏史上评价与商业成就最高的作品之一。回顾这段历程,阿韦隆将其归结为“两次不幸的时机”。他承认,运气最终眷顾了另一方。对于游戏史而言,黑岛两次与《博德之门3》擦肩而过,成为一段关于知识产权管理、商业并购与开发命运的经典案例,也是玩家心中永恒的遗憾。


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