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别被10倍光追性能忽悠了!PS6性能真相曝光:实际帧率提升约3倍

时间:26-04-20

别被10倍光追性能忽悠了!PS6性能真相曝光:实际帧率提升约3倍

最近游戏圈有个传闻挺火,说下一代PlayStation 6的光线追踪性能,能达到PS5的十倍。这数字听起来确实唬人,但咱们得冷静下来算笔账。根据知名爆料人KeplerL2的最新分析,PS6的实际游戏帧率提升,可能远没有十倍那么夸张,大概在3倍左右。

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他是怎么算出来的?我们拿育碧的《刺客信条:影》做个例子,就一目了然了。在基础版PS5上运行这款游戏的光追模式,帧率基本稳定在30FPS。拆解一帧画面的渲染时间,你会发现,光追以外的部分(比如光栅化、各种计算)大概花了25毫秒,而纯粹的光追计算部分,只占了大约5毫司。

好,现在假设PS6的“光追性能提升十倍”这个前提成立。那么,光追部分的计算时间,就能从5毫秒大幅缩减到0.5毫秒。如果非光追部分也能跟着同比例提升,时间缩短到大约8.33毫秒的话,那么PS6渲染一帧的总时间,就变成了9.68毫秒左右。换算成帧率,这差不多是103FPS。

这么一对比,结果就出来了:从PS5的33FPS(按30FPS稳定值估算)到PS6的103FPS,实际的帧率提升倍数,大约是3.1倍。你看,十倍的光追性能,并没有带来十倍的帧数飞跃。

核心问题出在哪儿?

问题的关键其实在于,光追计算从来就不是游戏渲染的全部。哪怕光追性能有了翻天覆地的进步,在一帧画面的渲染流水线里,光追通常只占其中一部分时间。尤其是在那些光追负载不那么重的游戏里,传统的光栅化渲染和各种着色计算,仍然会吃掉超过50%的帧时间。所以,光追部分快了十倍,但其他部分如果没跟上,整体帧率的提升自然会被“拖后腿”。

当然,话也得说回来。KeplerL2也补充道,在那些极度依赖光线追踪甚至采用全路径追踪的游戏中,PS6相对于PS5的性能优势会更为明显。毕竟,这类游戏里光追计算占的比重更大。但即便如此,他依然强调,帧率的提升幅度“也远达不到10倍”。

用他的原话说就是:“光栅化和计算部分通常仍占帧时间的50%以上,所以十倍的光追性能,永远也带不来接近十倍的帧率提升。” 这句话,算是给这场性能传闻下了一个清醒的注脚。

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