韩国网游转单机游戏《龙之剑:觉醒》上架Steam 7月发售买断制

2026-04-27阅读 444热度 444
游戏新闻

《龙之剑:觉醒》登陆Steam:买断制单机版7月发售,告别网游运营模式

由《龙之谷》制作人朴正植及其团队Hound13开发的《龙之剑:觉醒》(DragonSword : Awakening)已正式上线Steam商店页面,确定将于今年7月发售。这款作品支持中文,现已开放关注与愿望单添加。

Steam商店地址:点击进入

韩国网游转单机游戏《龙之剑:觉醒》上架Steam 7月发售买断制

本作的核心转变在于其商业模式:游戏原为韩国运营的MMORPG《龙之剑》,现经Hound13彻底重构,将网游内容完整打包为独立的单机版本。该版本完全脱离韩国线上服务,采用一次性买断制销售,官方明确表示暂无推出月度订阅或战斗通行证的计划。此举标志着其从持续运营的服务型网游,转型为内容完整的买断制单机体验。

在游戏内容上,《龙之剑:觉醒》是一款采用虚幻5引擎打造的动画风格开放世界ARPG。玩家将在奥尔维斯大陆上冒险,核心玩法包括招募并培养特色各异的英雄伙伴,共同应对沉眠六十年后再度苏醒的巨龙威胁,展开一段史诗般的拯救之旅。

随着付费模式的变革,游戏内获取系统也全面调整。所有英雄角色与装备道具均需通过推进主线剧情、完成支线任务及参与游戏内活动来解锁,彻底移除了原网游版本的抽卡机制与付费强化系统。在玩法层面,游戏保留了合作要素:标准冒险模式支持最多2人联机协作,而高难度的“突袭模式”则支持最多3名玩家组队挑战。

以下为官方释出的一组游戏实机截图,展示了其画面表现与世界构建:

韩国网游转单机游戏《龙之剑:觉醒》上架Steam 7月发售买断制

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