《曼达洛人与古古》导演:Vision Pro让我实现IMAX画幅实时预览
苹果Vision Pro如何重塑《曼达洛人与古古》的IMAX创作流程
苹果与《星球大战》系列的协作持续深化,今年五月将迎来一次技术驱动的革新。随着《曼达洛人与古古》上映临近,导演乔恩·费儒披露了关键的制作细节:他利用苹果Vision Pro这款消费级设备,完成了古古角色在IMAX超大画幅中的精准构图。
在拉斯维加斯电影产业博览会上,费儒向马特·贝洛尼证实,这部最新的《星球大战》电影制作全程整合了苹果Vision Pro头显。
这并非偶然选择。费儒指出,消费级硬件在迭代速度与成本效益上,正超越传统专业设备,成为影视制作的新标准。
游戏产业始终是技术革新的前沿。早期的动作捕捉技术演进缓慢,依赖MotionBuilder等小众专业工具。游戏硬件的普及彻底改变了开发节奏。如今在我们的片场,游戏硬件驱动着前期动作捕捉与视觉预览流程。这些为大众市场设计的设备,其进化周期远快于传统专业器材。我们在片场部署苹果Vision Pro,正是基于同一套效率逻辑。
Vision Pro在制作中承担了核心角色。对于这部采用IMAX格式拍摄的电影,它成为导演实时预览最终画面的决定性工具。
我拍摄的是IMAX电影,但现场监视器只是普通电视屏幕,无法还原IMAX的沉浸画幅。我们为此开发了专用软件。戴上Vision Pro的瞬间,我仿佛置身IMAX影院,能够以完整画幅比例进行镜头构图。我可以回放拍摄片段,精确感知观众将获得的视觉体验。我们基于现有底层技术进行软件开发,以电影工业的标准,释放了消费级硬件的专业潜能。
苹果Vision Pro已深度嵌入这部《星球大战》电影的创作内核。
当五月《曼达洛人与古古》登陆IMAX银幕时,观众所见的每一个震撼镜头,其构图可能都源于导演通过混合现实头显所审视的“最终画面”。
