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《旧世界》开发商谈生存之道:慢工出细活避免过度扩张

时间:26-04-21

游戏业裁员潮下,一支15人团队的生存之道

最近这段时间,游戏行业似乎总与“裁员”二字挂钩,不少开发者心头都绷着一根弦。然而,在一片紧张氛围中,独立开发商Mohawk Games却显得颇为稳健——这支仅15人的团队,不仅存活了下来,还活得相当不错。

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他们究竟是如何做到的?近日,工作室创始人Soren Johnson在接受外媒PCGamer采访时,给出了一个看似简单却意味深长的答案:保持小规模,追求可持续发展。说白了,就是刻意避免过度扩张,以此规避随之而来的裁员风险。

这种模式带来的最直接影响,就是游戏开发节奏会变慢。但在Johnson看来,这未必是坏事。“慢工出细活”换来的是更从容的开发压力、更专注的创意打磨,以及至关重要的——团队稳定。当团队不必为急速膨胀又骤然收索的规模焦虑时,就能更沉下心来,在自己擅长的领域深耕,从而实现工作室的长期运营。

《旧世界》开发商谈生存之道:慢工出细活避免过度扩张

这套理念的成果是看得见的。Mohawk Games在2022年推出的策略游戏《旧世界》,至今在Steam上保持着“特别好评”,82%的好评率足以说明玩家对其品质的认可。就在不久前,他们的最新拓展内容“天竺帝国”也已于3月30日正式上线。这间小工作室,正一步一个脚印地,走在自己规划好的道路上。


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