新一期的日本实体游戏市场周报来了。根据Fami通公布的2026年4月6日至4月12日销量估算数据,市场格局呈现出明显的“新旧交替”与“平台分化”态势。
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先说软件方面。Switch 2平台的《宝可梦Pokopia》势头不减,本周再售出23,738份,稳稳守住销量榜首的位置,累计销量已逼近90万大关。而本周最受关注的新面孔,当属PS5平台的《星空》。这款备受期待的作品首周实体版售出5,368份,位列第三。这个数字,在竞争激烈的日本市场,究竟意味着什么?我们稍后再谈。
硬件市场的表现则更为直观地反映了各家的基本盘。Switch 2以52,058台的销量一骑绝尘,整个Switch家族(包括Switch 2、Switch OLED款、Switch Lite及原版Switch)合计销量超过7.3万台,统治力依旧。相比之下,PlayStation 5系列(含标准版、数字版及Pro版)本周合计售出8,673台,而Xbox Series系列(含X、S及数字版)则售出685台,平台间的差距清晰可见。
接下来,我们看看具体的销量榜单细节(括号内为累计销量)。
软件销量榜:
[SW2] 《宝可梦Pokopia》(宝可梦公司,2026年3月5日)– 23,738(890,909)
[SW2] 《马里奥赛车:世界》(任天堂,2025年6月5日)– 7,238(2,895,712)
[PS5] 《星空》(贝塞斯达,2026年4月7日)– 5,368(新)
[NSW] 《我的世界》(微软,2018年6月21日)– 4,094(4,186,601)
[NSW] 《集合啦!动物森友会》(任天堂,2020年3月20日)– 3,831(8,419,664)
[SW2] 《集合啦!动物森友会 – Switch 2版》(任天堂,2026年1月15日)– 3,064(101,850)
[NSW] 《宝可梦 火红/叶绿》(宝可梦公司,2026年2月28日)– 2,757(18,049)
[NSW] 《任天堂明星大乱斗 特别版》(任天堂,2018年12月7日)– 2,346(5,899,833)
[SW2] 《马里奥网球:狂热》(任天堂,2026年2月12日)– 2,429(101,590)
[PS5] 《红色沙漠》(Pearl Abyss,2026年3月19日)– 2,408(42,593)
从榜单不难看出,任天堂系作品占据了绝对主导。除了新作,像《我的世界》、《动森》、《大乱斗》这些发售多年的“老将”依然长卖,这本身就是一种强大的生态证明。而《星空》作为榜单中少见的非任系重磅新作,其首周表现无疑会成为行业观察的一个焦点。
硬件销量榜:
Switch 2 – 52,058(5,063,117)
Switch Lite – 10,630(6,914,594)
Switch OLED款 – 7,042(9,533,371)
PlayStation 5 数字版 – 6,426(1,254,941)
Switch – 3,462(20,274,507)
PlayStation 5 – 1,219(5,911,693)
PlayStation 5 Pro – 1,028(342,576)
Xbox Series X 数字版 – 502(29,864)
Xbox Series X – 110(326,062)
Xbox Series S – 73(341,695)
硬件数据往往比软件更能说明市场的长期趋势。Switch 2作为新主机,持续拉动硬件大盘;而PS5系列各型号销量相对平均,Xbox Series则依然在艰难开拓市场。话说回来,这份周销榜就像一张清晰的快照,定格了当下日本游戏市场的竞争格局:任天堂的统治地位稳固,而其他平台想要分一杯羹,每一步都走得并不轻松。