时间:26-04-23
最近,海外玩家Alva Jonathan对英特尔酷睿Ultra 5 250K Plus处理器进行了一次实测,结果有点意思。这款集成核显的处理器,其图形性能已经摸到了Steam Deck定制APU的边儿,在1080p分辨率下,居然能流畅跑动好几款主流游戏。
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先看看这颗处理器的底子。它集成了4个Xe核心,基于较早一代的架构。要知道,后续发布的Panther Lake和Lunar Lake系列,可是用上了12个Xe核心的配置。这次测试的思路很务实:不追求极限画质,就看实际能不能玩。测试平台选用了DDR5-6000内存,虽然没上英特尔高端平台常推荐的DDR5-7200或更高频内存,但图形表现还是超出了不少人的预期。
在3DMark Fire Strike基准测试中,它的集成显卡得分略高于Steam Deck里那颗8计算单元的RDNA2 GPU,但又稍稍落后于AMD锐龙5 8500G处理器内置的4计算单元RDNA3核显。这个定位,可以说相当微妙了。
那么,实际游戏表现究竟怎样?来看一组具体数据:
《CS2》在1080p低画质、开启FSR平衡模式下,平均帧率能达到91帧;《原神》在1080p低画质、FSR 0.8倍缩放下,平均帧率稳在60帧;对硬件要求更高的《地平线:零之曙光》,在1080p原生分辨率、FSR超高画质设置下,平均帧率为30帧;而《古墓丽影:暗影》在1080p低画质下,平均帧率则为34帧。
从这组数据能看出什么?对于电竞网游和部分优化不错的单机游戏,这颗核显已经能提供基本流畅的体验。当然,面对3A大作,适当降低画质和分辨率是必要的。
必须清醒认识到,它的图形性能还无法与独立显卡正面抗衡。相比英伟达GTX 1650或英特尔自家的Arc A380这类入门级独显,性能差距依然明显。话说回来,在完全没有独显,或者需要临时应急的场景下,它确实提供了一个可行的基础图形输出方案。
除了游戏,这颗集成显卡还有一个容易被忽视的亮点:完整的4K60fps A V1视频编码能力。这意味着进行视频处理或直播推流时,编码工作完全由核显独立完成,不额外占用CPU资源,也无需调用独立显卡。对于内容创作者,尤其是直播用户来说,这个功能颇具实用价值。
总的来说,酷睿Ultra 5 250K Plus的核显表现,印证了一个趋势:集成显卡的性能正在快速填补低端独显留下的市场空白。对于预算紧张、或追求极致紧凑主机的用户而言,这无疑是个好消息。