育碧旗下的《孤岛惊魂》要拍真人剧了,这事儿让不少游戏粉丝翘首以盼。不过,先别急着期待游戏里的经典剧情——和当年《生化危机》电影版的路子类似,这次FX电视台的《孤岛惊魂》剧集,走的也是“原创路线”。换句话说,它不会照搬任何一部系列游戏的剧本。
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那么,谁来操刀这个备受关注的项目呢?答案是诺亚·霍利。这位最近刚凭借FX的《异形:地球》赢得口碑的制作人,将全权负责。就在最近接受Deadline专访时,霍利透露,《异形:地球》第二季计划今年五月在英国松林制片厂开机。
至于《孤岛惊魂》剧集,它的制作排期将在《异形:地球》第二季之后。不过,前期准备工作会与后者同步启动。为了平衡两个大项目的压力,霍利这次不会亲自执导《异形:地球》第二季,而是将精力集中在《孤岛惊魂》上——他确定会执导该剧的前两集。当然,两部剧集都有联合制片人分担工作,霍利此前已执导过《异形:地球》第一季的首播集等关键部分。
谈到为何接手《孤岛惊魂》,霍利分享了他的创作视角。他认为,这个系列最迷人的特质在于其“ anthology ”(选集)结构——每一部新作都是一个独立的全新故事。这与他创作《冰血暴》剧集的理念不谋而合。能够打造一个每季讲述不同故事的系列剧,探讨文明人被抛入极端环境后逐渐显露野蛮本性的主题,这想法本身就足够吸引人。
“我并不是要改编他们已经推出的任何一款游戏,”霍利明确表示,“我的思路,和之前处理科恩兄弟的作品、X战警(他创作了FX的《大群》),或是《异形》系列时类似——本质上是与这个IP进行一场‘对话’。我认为,这才是《孤岛惊魂》故事该有的呈现方式。” 这番话,其实也引出了一个更广泛的讨论:改编电子游戏,优势和劣势究竟在哪里?
在霍利看来,游戏本身的叙事方式,并不总是最适合戏剧化改编。游戏体验的核心是玩法互动,剧情推进往往依赖可跳过的过场动画来衔接。一旦进行影视化改编,就必须意识到,原游戏里那种因互动而弱化的人物情感纠葛与情节关联,对一部剧集来说可能是致命的。影视叙事需要更紧密、更必然的人物关系和情节动力。
《冰血暴》第五季