时间:26-04-27
日本影视娱乐行业的巨头——东映株式会社,最近在游戏领域有了新动作。其旗下全新的游戏发行品牌“东映游戏”正式亮相,并一口气公布了首批三款发行作品。这标志着,这家老牌公司的游戏战略,正迈出关键一步。
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打头阵的作品,是一款名为《KILLA》的多结局3D冒险推理游戏,由韩国独立工作室Black Tangerine操刀开发。从目前曝光的物料来看,这款游戏试图在悬疑叙事上玩出些新花样。
故事围绕一位名叫瓦尔哈拉的女孩展开。战争摧毁了她的孤儿院,迫使她流落荒野,而生命中唯一给予她光亮的导师,却惨遭杀害。导师留下的最后遗言,只有一句充满谜团的“杀死拉”。
为了追寻真相,瓦尔哈拉来到一座神秘岛屿。岛上正在举办一场诡异的茶会,据说能实现任何愿望。更巧的是,与会的九名嫌疑人,名字里都带有一个“拉”字。玩家需要运用一种名为“共鸣”的特殊能力,潜入这些嫌疑人光怪陆离的记忆梦境——那是一个由黑暗奇幻傀儡戏构成的世界——将破碎的梦境碎片拼凑起来,逐步揭开凶案的真相。这种将探案与超现实梦境结合的手法,听起来就颇具吸引力。
《KILLA》已经确定了2026年在Steam平台发售的计划,并且目前提供了试玩版,感兴趣的玩家可以提前感受一下其独特的氛围。
接下来是第二款作品,《HINO》。这款游戏由日本独立团队UnGloomStudio开发,最大的亮点在于其独特的美术风格。游戏完全采用了艺术家Yatara标志性的圆珠笔手绘风格,营造出一种极其浓烈、甚至有些压抑的2D黑暗奇幻世界。
故事始于一个被黑暗笼罩的世界。主人公日野在一所废弃的幼儿园中醒来,手中握着一根能为她提供活力的“灯泡手杖”,就此踏上了寻找安宁的旅途。路上,她遇到了一个古怪的伙伴——一具名叫莫尼莫尼的骷髅,而它的执念仅仅是一罐咖啡牛奶。一人一骷髅就此结伴,闯入了被各种怪物占据的险恶之地。
需要说明的是,虽然改编自Yatara的同名漫画,但游戏剧情会与原著有所区别。在旅途中,日野和莫尼莫尼时而需要躲藏,时而又不得不与可怖的怪物正面交锋。而这场冒险的核心,正是在于逐步揭开这些怪物的真实身份,最终触及一个令人震惊的真相。
《HINO》目前也在积极开发中,同样瞄准了2026年在Steam平台发售。不过,官方信息显示,本作暂时不支持中文,这可能会让部分玩家稍感遗憾。
压轴登场的第三款作品,是来自日本团队nephemee studio的《DEBUG NEPHEMEE》。这款游戏选择了复古的像素美术风格,融合了探索与解谜,旨在构建一个充满哲学隐喻的虚拟世界。
它的战斗系统设计得相当别致:攻击的有效性,完全基于你对对手的“理解”。游戏中的每个“尼菲米”角色都拥有独立的价值观和思维方式,而这些个性会直接体现在它们的攻击模式中。玩家需要通过四个特色小游戏——躲避、格挡、利用故障和治疗——来“破解”对手,使其进入可被分析的“破解”阶段,从而追踪它们的个性与记忆。有趣的是,随着你对这些角色了解的深入,整个游戏的故事也会随之发生微妙的变化。
《DEBUG NEPHEMEE》同样处于开发阶段,计划登陆Steam。目前,游戏尚未公布具体的发售日期,并且暂无中文本地化的计划。
纵观这三款首发作品,有一个共同点尤为值得关注:它们都是完全原创的IP,并未依托东映旗下任何经典的动画或影视资源进行改编。这清晰地传递出一个信号——东映游戏的战略重心,并非简单的IP复用,而是有意扶持全球范围内的独立开发者,致力于孵化全新的创意内容。对于玩家和独立游戏生态而言,这无疑是一个值得期待的开端。