数毛社实测:PS5运行《赛博朋克2077》路径追踪极限压力测试报告
技术评测机构Digital Foundry近期进行了一项突破性实验:他们通过新型Linux加载器,将一台标准版PS5主机转换为PC运行环境,并在此平台上对完整路径追踪技术进行了极限性能压测。这项测试清晰地揭示了初代PS5所搭载的RDNA 2光追硬件单元在应对全局光照渲染时的实际性能上限。
测试选取了三款对路径追踪支持程度不同的代表性作品:技术演示性质的《雷神之锤II RTX》、优化相对完善的《传送门RTX》,以及硬件需求极高的《赛博朋克2077》全景光线追踪模式。其中,《赛博朋克2077》的测试数据最具说服力,直观暴露了硬件架构的瓶颈。
在1080p输出分辨率下,即便启用XeSS性能档位超分辨率技术,游戏平均帧率仅维持在22帧左右,无法达到可玩标准。为获取基本流畅的体验,测试团队不得不将渲染分辨率大幅降低至348p,并借助社区优化模组进行调校。最终平均帧率提升至35.5帧,但画面细节损失显著,纹理清晰度已降至临界点。
其余两款游戏的测试结果同样不容乐观。《雷神之锤II RTX》依赖动态分辨率缩放技术才勉强触及60帧门槛;《传送门RTX》则需大幅降低画质预设才突破30帧。测试表明,初代PS5为实现路径追踪的物理精确光照模拟,必须牺牲绝大部分渲染精度作为交换条件。
Digital Foundry在技术总结中强调,本次实验主要验证了硬件潜力的理论边界。虽然证明了路径追踪在现有主机平台的技术可行性,但其性能代价过高,不具备实际应用价值。该测试同时指明了硬件发展的必然路径:即将面世的PS5 Pro及其增强的光追加速架构,结合索尼定制PSSR超分辨率技术,有望在保持基础画质的前提下,为主机平台实现可用的路径追踪体验奠定基础。
当前测试结果凸显了主机硬件在应对次世代渲染技术时的现实困境。路径追踪能否从高端PC的技术展示转化为主机平台的标准化特性,取决于未来硬件迭代中光追单元的性能提升幅度与专用加速架构的演进方向。







