辐射重制版发布在即:2025年上线,上古卷轴6仍需等待
对于《上古卷轴》与《辐射》系列的忠实玩家而言,新作的任何动向都牵动人心。近日,科技媒体Windows Central主编Jez Corden在其播客《The XB2》中分享了一些内部情报,为玩家勾勒出未来几年可能的游戏版图。不过,这些信息也意味着玩家需要重新调整自己的期待时间表。
首先聚焦于《上古卷轴6》。自该项目首次公布以来,八年时间已然流逝。在游戏开发领域,尤其是对于贝塞斯达这样规模的3A项目,八年可能仅仅意味着核心框架的搭建与早期打磨。尽管社区中不时有“已具备可玩版本”的传言流出,但贝塞斯达CEO陶德·霍华德此前曾以戏谑的口吻回应,称自己“根本没听说过这款游戏”。这无疑是一种明确的信号:项目仍处于深度开发阶段,距离正式发布尚有相当距离。
Jez Corden在播客中的论述进一步证实了这一判断。他透露:“我获得的信息是,《辐射》系列的重制版可能比大众预期更晚,而《上古卷轴6》的推出则更为遥远。”当被追问具体时间窗口时,Corden给出了更为谨慎的预测:“《辐射》重制版或许要等到2027年,这至少适用于其中一部作品;至于《上古卷轴6》,则可能在此基础上再推迟一至两年。”
若此预测成真,玩家接触《上古卷轴6》的时间点将落在2028年甚至更晚。对于已经等待八年的社区而言,这无疑要求他们展现出更多的耐心与理解。
值得关注的是,Xbox未来的游戏阵容并非真空。在等待这些旗舰IP续作的同时,微软已确认数款重要作品即将登陆。例如,备受期待的《光环:战役进化》与经典重启之作《神鬼寓言》均已进入发布轨道。这些作品将构成Xbox平台中期的内容支柱,确保玩家在等待期间依然能获得高质量的游戏体验。
总体来看,贝塞斯达两大王牌系列的新作仍需漫长打磨,但游戏产业的步伐从未停歇。在等待核心大作的过程中,关注即将到来的重点项目,或许能带来意想不到的满足感。
