深海迷航2 EA版6月2日更新公告:新内容与修复一览
《深海迷航2》EA版于6月2日推送了一次大规模更新补丁,重点集中在漏洞修复与体验优化。本次迭代的核心方向围绕稳定性提升、生物行为逻辑调整以及数值平衡校准。以下为具体改动清单。
性能方面,本次更新修复了DLSS可能导致游戏崩溃的故障,并解决了DLSS配置无法正确保存的存档问题。特定版本中帧生成功能失效的异常已被排除,DLSS库同步升级至4.5。室内建造体验迎来实际利好——室内墙体的建造资源消耗削减至原成本的25%,大幅降低建造门槛。
生物行为迎来多项关键调整。锤头鱼现已能正确识别目标:它将不再攻击处于无人驾驶状态的蝌蚪号,且此前偶尔忽略燃烧棒吸引的Bug已修复。拆骨鲨的伤害数值整体上调,但攻击间隔延长,导致实际攻击频率下降——这是伤害与节奏的重新平衡。撕咬鲨的改动更为深入:索敌半径缩小,玩家更不易被其察觉;攻击前绕圈耗时增加,给予玩家更多预判窗口;基础移动速度下调。作为补偿,撕咬鲨对多用途工具的敏感度显著提升,且其总体伤害值提高。简言之,撕咬鲨变得更为“笨重”但更具威胁性,利用工具驱离它的策略将更奏效。
稳定性方面,修复了启动游戏时偶尔触发的崩溃错误。多人模式下,非主机玩家重新加入对局后不会再被错误复位至之前的位置,显著提升了联机连贯性。冲击装甲模组此前存在异常加算逻辑,可能破坏数值平衡,现已得到纠正。此外,一个视觉细节被修正:第一人称视角下乘员离开蝌蚪号货运底盘时,前挡玻璃残留显示的问题已解决。
界面与调试功能同样获得优化。服务条款确认界面新增了本地化文本标注,多语言玩家能更清晰地阅读条款内容。崩溃报告中额外附带了上下文信息,便于开发团队在排查偶发复现问题时获取更详尽的故障线索。
