红色沙漠竟加入弹珠台小游戏?深度评测揭秘
红色沙漠1.10版本正式上线弹珠台小游戏、飞龙坐骑与滚球玩法,代币可兑换深渊神器!海量新鲜内容等您探索。
《红色沙漠》的迭代速度远超预期,这一点绝非虚言。本周更新一次性部署了多项体验改进,其中最具辨识度的当属将飞龙(Wyvern)纳入坐骑系统,并额外上线了一台弹珠机——虽然与主线风格有些差异,但实际体验确实令人欲罢不能。
自游戏发售以来,Pearl Abyss 几乎每周都会为这款单人开放世界动作冒险游戏带来重磅更新。从战斗系统到终局内容,能调整的部分几乎都重新打磨了一遍。更难得的是,官方偶尔会在补丁中埋下一些出人意料的趣味彩蛋,持续维持玩家新鲜感。本周的“杀手锏”就是一台弹珠机——尽管与砍杀主线主题有些偏离,但那种叮叮当当的爽感,谁也拒绝不了,不是吗?
弹珠机位于德莱西亚学院(Delesyian Institute)附近的旅馆内。补丁同步开放了“马罗尼代币兑换处”,玩家可用弹珠赢得的代币兑换各类实用道具:幸运材料箱、深渊神器、两种神器箱、一件头盔、13款家具,以及三种装备制作配方。换句话说,只要运气够好,连毕业级深渊装备都能靠弹珠攒齐。
弹珠并非唯一的新鲜玩法。本轮更新还在乌尔达瓦大门(Great Gate of Urda vah)加入了“滚球”小游戏——一个更考验操作技巧的趣味玩法。与此同时,“重新封锁”功能也进行了深度优化,新增了“战斗”与“重建”两个阶段。对于主要据点,玩家现在可通过各地区的贡献度评估员(原贡献度商店管理员)申请“保护”来抑制重新封锁,而解放据点则会奖励贡献度、补给品、贸易货物等。
宠物养成系统同样值得关注。库库鸟幼崽和幼年飞龙在喂食后会逐步成长,达到指定成长等级后,便可注册为特殊坐骑。UI方面也有一项非常实用的调整:任务派遣菜单的类别选项卡改成了基于任务类型而非地区,找任务再也不用在一堆地名中反复翻查。以下为来自 Steam 的完整补丁说明。
本次更新紧随 Pearl Abyss 此前公布的夏季内容路线图,以及 DLC 正在开发中的确认消息。官方已列出6月至9月的计划,涵盖剧情润色、全新战斗挑战、跨平台存档支持与体验优化。关于 DLC,官方仅透露“存在且正在开发中”,并将其定义为“玩家旅程中富有意义的补充”——具体内容,够玩家们好好猜一阵子了。
红色沙漠 update 1.10.00 更新日志:
新增内容
- 优化了重新封锁机制。
- 新增“战斗”与“重建”阶段,改善了封锁前后流程。
- 针对主要据点,玩家可通过各地区的贡献度评估员(原贡献度商店管理员)请求“保护”以抑制重新封锁。
- 解放据点将获得贡献度、补给品、贸易货物及其他奖励。
- 在德莱西亚学院附近的旅馆增加了“弹珠”小游戏。
- 开放“马罗尼代币兑换处”,可用弹珠机获得的代币兑换各类道具。
- 可兑换道具:幸运材料箱、深渊神器、2种神器箱、头盔、13种家具、3种装备制作配方。
- 在乌尔达瓦大门增加了“滚球”小游戏。
- 可兑换道具:幸运材料箱、深渊神器、2种神器箱、金苹果、3种地毯、3种灯具。
- 新增坐骑:“飞龙”。
- 新增宠物:“库库鸟幼崽”。
- 库库鸟幼崽和幼年飞龙喂食后可逐步成长。达到一定成长等级后,可注册为特殊坐骑。
- 新增坐骑装备:“飞龙鞍”。
- 新增宠物装备:“小库库鸟蛋壳”和“小飞龙飞行员帽”。
内容
- 优化了锁定物品功能,现可从中移除深渊装备。
- 优化了大农耕镰刀,使其可用于获取采集物品。
- 在房屋装饰分类中新增“地毯”类别。
- 在部分染坊出售的物品中增加了地毯。
- 在阿塞利安庄园的富灵顿农场增加了猫爬架。
- 优化了抱起并喂食某些野生动物时的动画表现。
- 调整了“勇气印记”的道具说明。
- 可装备于:犬类、幼年飞龙。
- 下次补丁后,铁鹰和凤凰也将能够装备勇气印记。
- 在星座研究日志中增加了地图,并优化为可通过地图查找星座位置。
- 调整了某些宠物的携带姿势。
操作
- [手柄] 在使用“默认”自定义预设时,将基础交互(Y/△)更改为不作为长按操作。
- [手柄] 调整了公理之力(Axiom Force),使其按键可自定义。
- [键盘/鼠标] 修复了自定义副键时设置无法正确保存的问题。
战斗 / 动作
- 为黑星(Blackstar)新增了地面攻击技能。
- 优化了系统:若在Boss战期间调整元素槽或箭/弹丸/小炮弹槽,死亡重试后将保留更改。
- [达米安] 调整了徒手技能的伤害数值。
- 优化了箭矢使用逻辑:补给箭耗尽时会优先使用普通箭。
UI 修复与改进
- 将任务派遣菜单中的类别选项卡从基于地区更改为基于任务类型。
- 在日志 > 知识 > 采集物菜单中新增“染料颜色”和“小工具”知识条目。
- 修复了右下角显示的某些按键指南信息在特定情况下不出现的问题。
- 在背包中新增成长等级 UI,支持查看宠物和马匹的成长等级。
- 优化了拍照模式 UI。
本地化
- 修复了多项本地化错误,并提升了所有语言的本地化质量。
其他
- 修复了赢得复仇战后进度无法正确保持并恢复到之前状态的问题。
- 修复了某些Boss在攻击时会伤到自身的问题。
- 修复了在坐骑上使用公理之力或原力掌时攻击动画会取消的问题。
- 修复了即使仅输入一次翻越操作,有时也会触发二段跳的问题。
- 修复了翻越无法作为反击技使用的问题。
- 修复了使用克里夫的“自然回响”和达米安的“审判”时,角色攻击力未能正确反映的问题。
- 修复了“混乱中的地正寺”任务的“修理第二座沉思像”期间,原力流无法正常使用的问题。
- 优化了寻踪技能和道具,使其不再锁定非预期目标。
- 修复了背包满时宠物捡起某些道具,道具会消失而无法获得的问题。
- 修复了在池塘中放入传奇鱼并加载后,池塘中会出现额外传奇鱼的问题。
- 调整了传奇鱼,使其无法从快捷栏使用。
- 修复了特定情况下无法获得某些知识的问题。
- 修复了特定情况下无法关闭地图的问题。
- 修复了特定情况下染色菜单发生崩溃的问题。
- 优化了通道区域的地形和物体放置,使马车在某些地区的通行更加顺畅。
- 修复了特定情况下无法控制已骑乘角色的问题。
- 修复了某些存档中无法在马厩更换马匹的问题。
- 修复了重新进入游戏时偶尔出现贡献度UI的问题。
- 修复了强化原力掌的效果在特定情况下持续保留的问题。
- 修复了骑马状态下解散同伴也会同时解散马匹的问题。
- 修复了悬赏任务在特定情况下无法正常推进的问题。
- 修复了与鲶鱼爵士战斗期间对话重叠的问题。
- 新增了将活鱼放入背包和从背包取出的动画。
- 调整了放生功能,现在召唤出的宠物也可放生。
- 修复了鸟类宠物有时会提起机制元素的问题。
- 优化了部分时装和角色的外观,使其更显自然。
- 调整了马戏团招牌灯光,使其在远处也能发光。
- 修复了派系任务“骑狼的强盗”中使用调查时无法进行闪避的问题。
- 修复了任务“急速送达,边境安全”相关NPC不出现的问题。
- 修复了任务“贪婪的收获”中,嫌疑人死亡后重试任务马车会消失的问题。
- 修复了某些物体异常陷入地形的问题。
- 修复了克里夫在陪同玩家时死亡,解散后即使经过足够时间也无法再次召唤的问题。
- 修复了专注模式下相机不跟随锁定目标的问题。
- 修复了角色与某些家具碰撞时出现不自然效果的问题。
- 修复了某些纹身图案无法正常显示的问题。
- 修复了知识菜单中不存在的知识条目通知显示异常的问题。
- 修复了室内会出现降雨的问题。
- 修复了地形因雨水变湿时,某些区域渲染不稳定的问题。
- 优化了降雨视觉效果,使雨水打湿地面的表现更清晰。
- 缓解了商店更换装备时旧装备外观短暂出现的问题。
- 修复了移动到档案舰队深渊后,动力核心间歇性无法运行的问题。
- 修复了靠近“档案舰队”深渊时屏障失效的问题。
- 修复了5K显示器上购买赦免令时部分文本UI重叠的问题。
- 修复了困难难度下使用炼金材料时一次消耗两个的问题。
- 将贡献度商店和贡献度商店管理员的名称更改为贡献度办公室和贡献度评估员。
- [键盘/鼠标] 优化了射箭/射击竞赛,使角色在竞赛开始时立即进入瞄准模式。
- [达米安] 新增了装备火枪时的转身和翻滚动画。
- [达米安] 修复了复仇战期间放弃后大剑外观显示异常的问题。
- [达米安] 修复了使用盾牌掷击能力后盾牌外观异常残留的问题。
- [昂卡] 优化了毁灭能力的特效表现。