《大迁离》加长演示视频深度展示二元道德系统
科幻角色扮演游戏《大迁离》(Exodus)本就与《质量效应》在视觉风格上高度相似,开发商Archetype如今正式揭晓了本作的二元道德系统:其运作逻辑几乎如出一辙,只是玩家获得的将不再是楷模值与叛逆值,而是“圣骑值”与“不朽者值”。
这套“誓言系统”是在未来游戏展播出的《大迁离》加长版实机演示中首次亮相的。这段接近二十分钟的片段完整展示了冒险中的多个关键环节,也是目前我们对这款游戏最全面的一次视觉预览。
值得关注的是,玩家在游戏伊始就需要选定自己的道德阵营:圣骑被刻画为“信念崇高”的捍卫者,而不朽者则是“手腕强硬”的野心家。与《质量效应》及BioWare旗下多款作品——特别是《星球大战:旧共和国武士》与《翡翠帝国》——类似,玩家将在推进剧情的过程中,通过具体抉择不断调整自身的阵营倾向。
实机预告片呈现了多个这类抉择节点。其中一个场景中,我们在桥上被人用枪抵住,被命令放下武器。此时你可以选择冷静出示证件,通过谈判化解冲突(圣骑路线),也可以态度强硬,直接引爆当场冲突(不朽者路线)。
稍后出现了一个更为严重的重大决定——显然会造成深远影响:玩家需要决定是否打开巨型气闸,将对手排入太空,但此举也会波及无辜者。此刻每位同伴都会提出不同的立场建议,因此除了累积圣骑或不朽者点数外,你还能赢得特定同伴的好感度。
由此可见,这是一套玩家极为熟悉的机制。根据未来游戏展前的媒体吹风会披露的信息,与《质量效应》《旧共和国武士》《翡翠帝国》一致,完全倾向某一阵营的玩家将解锁专属的奖励内容。游戏总监克里斯·金明确指出:“只有全程走圣骑路线或不朽路线,才能获得部分特殊奖励。但我们也为选择混合路线的玩家准备了独立的专属回报。”这意味着游走于灰色地带未必是劣势。金补充道,圣骑声望会强化说服他人的能力,而不朽者声望则让你更擅长通过威吓达成目的。
实机预告片全面展示了《大迁离》的战斗体系,包含了多个场景的实战演示。例如,你可以使用由失踪父亲遗赠且可升级的、近乎法术的护手,凭空召唤掩体、桥梁,甚至凝结出利刃刺向敌人。正是通过这只护手与古老天族科技的深层连接,主角俊·阿斯兰才在游戏中显得如此与众不同。
预告片还展现了俊与他未来的同伴之间的对话片段,使我们对主线剧情以及玩家如何塑造叙事走向有了初步认知。尽管《大迁离》与《质量效应》存在显著差异,但两者在整体基调上极为接近。《大迁离》是一款沉醉于太空浪漫情怀与冒险情绪的作品。
正如工作室总经理查德·罗伯逊在媒体吹风会上所言:“情感冲击力是我们极为重视的核心要素。团队内部一直围绕这一点反复讨论。我们自己也非常钟爱那些让你不得不放下手柄的游戏时刻——当一场重大抉择的沉重感扑面而来时,那种体验正是我们希望在《大迁离》中为玩家塑造的。”
这款冒险游戏的灵感源自那些“格局远比你当下经历的任何单一时刻更为宏大”的科幻史诗。罗伯逊补充道:“无论是《星球大战》中卢克从农夫成长为绝地武士的旅程,还是《沙丘》里保罗塑造阿拉基斯未来的故事,抑或《星际穿越》中库珀做出离开墨菲的艰难决定,这些叙事都承载着真实的情感重量。这正是激励我们的方向,也是我们努力在《大迁离》中呈现的核心。”
演示视频:
《大迁离》与《质量效应》的一个关键区别在于其时间膨胀系统,此前已有相关报道。当你执行所谓的“出埃及记”任务时,一旦需要前往极其遥远的距离,就必须以接近光速的速度航行,此时你与家乡的人之间会产生时间差。你的飞行速度越快,家乡流逝的时间就越多,而对你而言时间则按常规流速进行。用罗伯逊的例子来说,就像《星际穿越》中的情形。
这是一个对角色扮演游戏而言极具吸引力的设定,因为它能够直观展现选择所引发的长期后果。不过,在此次实机预告片中,时间膨胀的展示并不多。只有一个快速片段:俊朝着城镇里的一座雕像奔跑,周围环境随之发生异变,此时旁白提及时间膨胀及其影响,但很难从中获取更多细节信息。
尽管如此,时间膨胀系统还是引发了不少关注《大迁离》的玩家的担忧:当风险极高时——尤其是当它有可能影响到我们关系密切的角色时(这一定会发生)——我们不希望随便一次旅行就导致他们衰老甚至死亡。针对这一点,克里斯·金给出了重要的澄清。
金在媒体吹风会上表示:“关于时间膨胀的设定,我们讨论过许多不同的实施方案——全程启用?偶尔触发?做成动态系统?但最终我们最倾向于的方案是:仅在极为特殊、极其罕见的场合下激活时间膨胀。因此,当你驾驶飞船在邻近星团航行时,不会触发时间膨胀;只有当你必须前往极其遥远的深空时,时间膨胀才会生效。”
“我们之所以钟爱这个方案,是因为它能够提供充分的铺垫,放大抉择的分量,当你返航时便能目睹由此引发的剧烈变化。因此我们会非常审慎地运用时间膨胀,但一旦启用,就会造成极其重大的影响。”
叙事总监德鲁·卡普申也表达了赞同(顺便提一句,他是《旧共和国武士》和前两部《质量效应》的主笔)。卡普申说:“克里斯的说法完全正确,这正是我们的设计理念。时间膨胀是你可以提前规划和准备的,你知道它即将到来,也清楚它会带来巨大的冲击。你会试图控制它,想方设法避免付出惨痛代价,但牺牲总是不可避免,这是游戏体验中不可或缺的部分。”
预告片中还有一些令人印象深刻的细节:游戏的角色创建系统看起来较为有限,只提供了几个预设的男性或女性外观,而不支持玩家进行精细调整。我们还更清晰地看到了游戏中令人印象深刻的觉醒动物——那些获得了自我意识的生物。
其中有两只觉醒动物会成为我们的同伴:巨狼休斯顿从一开始就伴随玩家;还有章鱼索尔特,它穿着机甲服,待在水箱里与我们一同冒险。预告片中还出现了一头觉醒的大象,Archetype也暗示会有觉醒的熊和浣熊。在你发问之前先说明:《大迁离》中确实存在浪漫关系,但基本不可能与这些动物发展。
《大迁离》将于2027年初登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X平台。
