《影之刃零》跳票至10月底 夏日游戏节多款大作亮相
每周游戏产业动态中,真正值得深挖的爆点往往只有一两条。上周的夏日游戏节便是典型——初看眼花缭乱,回味后劲十足。几个关键信息值得提前锁定:《影之刃零》确认延期;《战神》系列新作亮相,主角并非奎托斯;国产游戏借助虚幻5引擎,集中涌现了一批品质惊艳的作品。此外也有令人唏嘘的消息,比如《王者荣耀:世界》制作人离职,《铁拳8》核心制作人离开万代南梦宫。
直接进入正题,梳理上周最值得关注的热点事件。
【新游动态】
夏日游戏节重磅连发!《影之刃零》官宣跳票,战神公布新作
夏日游戏节一次性端出了下半年游戏阵容的“完整菜单”。其中最具冲击力的,当属圣莫尼卡工作室带来的《战神:劳菲》。
没错,这次主角不再是奎托斯,而是《战神》系列开篇就已离世、奎托斯的妻子劳菲。从实机演示来看,战斗风格与奎托斯截然不同——没有老战神系列中硬汉式的狂野与沉重,更多展现女战士的灵活性与柔韧性,武器以剑和鞭为主。
截至目前,玩家群体对更换主角的争议仍在发酵。能否接受,最终取决于圣莫尼卡在玩法细节上能给出多少惊喜。
《最终幻想7RE》三部曲完结篇《最终幻想7:启示》正式亮相,萨菲罗斯以极具压迫感的画面登场。游戏官宣2027年春季发售,距离发布仅剩半年多,期待值已拉满。
此外,蒂法在《街霸6》中“客串”——街霸6宣布一次性加入4名新角色,蒂法位列其中。至此,3D区曾经的三大王牌(火舞、春丽、蒂法)在街霸6中齐聚,这波联动操作确实精准拿捏了玩家情怀。
国产游戏方面,武侠动作游戏《影之刃零》发布新预告后宣布跳票,发售日从原定的9月9日延期至10月29日,推迟近两个月。
网易的《归唐》放出了一段19分钟的完整实机演示,从品质看,网易这次拿出了真功夫。腾讯联合韩国笑门带来的《穿越火线:潜伏》,也呈现出相当出色的演出效果。坦率说,这可能是CF这个IP多年来“单机化尝试”中最具成功潜力的一次。
《古剑》系列也在夏日游戏节公布了全新作品。同样具备高水准画质与高完成度,无论是BOSS战设计还是战斗手感,都维持在第一梯队。
虚幻5引擎一铺开,国产游戏圈仿佛突然掌握了做高品质游戏的门道。
其他方面,ArenaNet公布了《激战》系列新作《激战3》,宣布2027年秋季开启Beta测试。《剑星》第二代作品也揭开面纱——正是此前爆料在重庆取景的那款。这次新作主角从EVE换成了假小子风格的可爱女生,战斗方式改为拳脚格斗。不过,游戏美术中AI痕迹仍较明显,略显违和。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》宣布明年2月12日发售,《漫威金刚狼》9月15日发售,《鬼武者:剑之道》9月25日发售,《寂静岭:Townfall》9月24日发售。
国产ARPG迎来新“四大名著”?《水浒传》动作游戏实机演示公布
近日,国产单机ARPG《水浒:道反天罡》公布了新的实机演示,展示了战斗、潜行、Boss战等内容。该作已上架Steam,具体发售日尚未公布。
从作者在B站发布的实机演示来看,这款游戏更像是个人开发者手搓的早期版本。对于刚发布作品的小团队而言,这些评价或许有些尖锐,但这就是ARPG这一大品类的市场评判标准。讲创作故事,并不会为作品本身加分。
距离这款游戏真正能够亮相,还有相当长的路要走。
前网易《破碎之地》制作人新作首曝,玩法类似《逃离鸭科夫》
广州北落师门工作室曝光了新作——轻度射击搜打撤游戏《逃离动物城》,并宣布计划在今年第三季度开启测试。该工作室由知名游戏制作人吴晓创立,这也是他在经历《破碎之地》项目波折后,继续深耕PVE射击赛道的新尝试。
值得注意的是,这款《逃离动物城》与此前爆火的《逃离鸭科夫》高度相似,只是怪物密度似乎更高,同时支持3人组队合作游玩。
看得出来,研发团队希望复制“鸭科夫”的成功。但客观而言,从《零希沃特》到《逃离鸭科夫》,PVE搜打撤游戏在体量、内容深度、游戏时长方面都较为受限,不做出爆款很难突围。目前来看,游戏从UI、美术到玩法都相对粗糙,且仍保留手游按键布局。
《蔚蓝档案》出走团队公布全新作品《Astrae Oratio》
由前《蔚蓝档案》核心主创成立的Dynamis One公布了新项目《Astrae Oratio》(暂译:阿索拉 星之祈愿)。
此前,该团队第一个项目《Project:KV》因涉嫌使用前公司相关美术资产,引发玩家集体不满,导致项目刚公布便下线。如今新项目上线,自然引发了不小关注。
本次新作战斗采用3D回合制玩法,战斗演示观感出色,游戏美术延续了团队一贯的高水准,是二游玩家容易接受的风格类型。
【全球热点】
《流放之路2》免费周末期间同时在线人数突破40万
《流放之路2》上周迎来大型更新“远古回响”。为庆祝此次更新,游戏在周末开放免费游玩,使这款续作的玩家人数达到18个月前开启抢先体验以来,除刚开服外的最高水平。
据SteamDB统计,免费周末期间,仅Steam平台就有42.1万玩家同时在线。若加上老玩家更常用的官方客户端渠道,总在线人数预计会更高。
令人瞩目的是,这次人数暴涨幅度惊人:免费周末前,游戏仅有约2万人在线;活动开启后短短3小时便飙升至40万人,涨幅高达20倍。而免费周末结束后,Steam平台至今仍有约30万人在线,留存表现相当亮眼。
能有这样的表现,本次POE2推出的0.5版本确为整个EA阶段体验最优的版本。早期主线流程的优化与BD的强化,让玩家能够更平稳地度过前期痛苦期。尽管对比一代,二代仍有更低的容错率、更慢的推图速度以及更多的操作门槛,但就目前状态而言,0.5版本已经比之前爽快得多。
《王者荣耀:世界》制作人离职
近日有媒体报道,《王者荣耀:世界》制作人兼主美李新平已离职,由天美L1负责人李旻接任制作人。
据传,早在4月下旬,即游戏PC端上线仅十余天时,项目组内部便召开会议决定了此事。前任制作人离职也毫无征兆,突然发生。
PUBG之父新作搁浅!停止开发,永久免费并计划退款
由“PUBG之父”Brendan Greene领衔的PlayerUnknown Productions工作室近日发布公告,宣布停止开发单人开放世界生存游戏《Prologue: Go Wayback》,同时进行团队重组与人员缩减。
这款以AI地形生成为核心卖点的实验性生存Roguelike,自去年11月在Steam与Epic平台开启抢先体验后,最终因资金问题被迫搁浅。
团队计划在停止开发前推出最后一次重大更新,届时将加入新物品、路径与山林小径等探索内容,随后将游戏正式移出“抢先体验”阶段。更新完成后,《Prologue: Go Wayback》将向所有玩家永久免费开放。同时,工作室正在研究为已购买游戏的玩家提供退款的可行方案。
《铁拳8》再失核心!制作人池田幸平宣布离职万代南梦宫
近日,《铁拳8》首席制作人池田幸平发布声明,正式宣布自己已离开效力20年的万代南梦宫工作室。他在声明中写道:“在度过了不可思议的20年后,我已经离开了万代南梦宫工作室。感谢大家一直以来的支持。”
池田幸平的离职消息迅速在全球格斗游戏社区引发广泛关注和讨论。作为《铁拳》系列近年来最重要的核心开发者之一,他在万代南梦宫任职的20年间,深度参与了多款《铁拳》作品的开发工作,尤其是《铁拳7》和《铁拳8》。他曾在《铁拳8》开发过程中担任首席制作人,全面负责游戏的设计理念、系统架构以及后续平衡性调整。不仅如此,他与原田胜弘组成的开发团队,也被许多玩家视为《铁拳》系列保持长期生命力的关键所在。
而就在半年前,《铁拳》系列传奇制作人原田胜弘也离开了万代。两位核心开发者接连离开,未来大概率会对《铁拳》这一IP产生重大影响。