Metacore裁员关停德国瑞典工作室 MergeMansion遇瓶颈

2026-06-08阅读 0热度 0
Merge

移动游戏赛道再掀波澜——芬兰工作室Metacore正式宣布裁员159人,同时关停其位于德国和瑞典的办公室。这一消息引发行业广泛讨论,毕竟Metacore旗下的《Merge Mansion》曾凭借独特的合成玩法与精准买量一度成为现象级爆款。

实际上,早在上一月,Metacore就对外透露了重组意向。内部文件显示,《Merge Mansion》过去几年的营收增速已明显放缓,而公司近期投入的多个新项目均未能顺利进入上线阶段——简单来说,研发管线投入了大量资金,却始终没能推出第二款可规模化的产品。

更关键的是,几乎在同一时间,Supercell公开确认将收购Metacore,并将《Merge Mansion》纳入其现有的在线游戏矩阵。头部大厂抄底,老牌工作室断腕求生,背后的行业逻辑清晰可见:热门游戏的生命周期正在显著缩短,单一爆款模式下的抗风险天花板越来越低。

首席执行官Mika Tammenkoski在致员工的内部声明中直言:“我们已经完成了变革谈判,并于本周初期向全员通报了最终结果。”他坦承这些决策“极其艰难且令人痛苦”,并完全理解此举对员工乃至本身就脆弱的游戏生态造成的冲击。

当然,Metacore并未完全放弃责任。Tammenkoski透露,公司为受影响员工制定了一套过渡方案,涵盖合理的经济补偿、保留办公设备的选项、延长健康与福利服务,以及多项协助其寻找新雇主的就业支持措施。他特别强调:“我们正竭尽全力帮助团队成员开启下一段职业旅程,并坚信任何团队能拥有他们都会感到幸运。”

从行业格局来看,裁员与收购同步推进的案例,很可能预示着2026年移动游戏市场的整合节奏将加速。头部公司正以更低估值吸纳优质团队与成熟IP,而中等规模工作室则在成本压力与产品变现瓶颈之间反复平衡。对从业者而言,一个残酷的现实正在达成共识:先活下去,再谈增长。

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