乐高蝙蝠侠配音演员揭秘:刻意避开原版模仿风格
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的传承》配音演员深度访谈:摒弃威尔·阿奈特式的模仿,如何塑造一个集历代精髓于一体的全新蝙蝠侠声线?
蝙蝠侠这一角色已跨越近九十年,历经无数次解构、重塑与再定义。从《新蝙蝠侠》里初出茅庐的侦探,到《未来蝙蝠侠》中沧桑的导师,再到《绝对蝙蝠侠》中失去财富却收获真情的孤胆英雄——每一版都在继承中颠覆。
TT Games 最新力作《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的传承》试图以电影化视角,浓缩蝙蝠侠数十年银幕形象的多重遗产。正如配音演员 Shai Matheson 所言,核心挑战在于:「让角色兼具所有经典蝙蝠侠的基因,却又不与任何单一版本重合。」
Matheson 通过视频连线向 Polygon 透露,他的核心课题是在汲取历代演绎与开创个人标识之间找到平衡。「声音必须保持中性,」他表示,「我们创作的是一个全新的蝙蝠侠叙事,却又要自然融入此前所有版本中观众熟悉的致敬元素。换言之,它是一个新故事,也是一个老故事——一场精妙的混搭。」
图片来源:TT Games / 华纳兄弟游戏(via Polygon)
Matheson 最初并未瞄准蝙蝠侠这个角色。他在获得本角色前曾试镜另一个配角(出于对最终选角演员的尊重,他未透露具体角色)。「或许试镜时他们捕捉到了某种特质,因此又把我叫回来,这次是为蝙蝠侠试音,」Matheson 回忆道。
作为铁杆蝙蝠侠迷,Matheson 的首部蝙蝠侠电影是1989年迈克尔·基顿版《蝙蝠侠》。「当时年纪太小,既害怕又着迷,完全被吸住了。」这种粉丝身份反而让他在试镜时倍感从容。「无论我的诠释能否被认可,最终是选角团队的决定,」他说,「我对游戏导演 Mark Green 直言:‘我能拿下这个角色,只要让他们相信这一点。’」
图片来源:TT Games / 华纳兄弟游戏(via Polygon)
TT Games 对 Matheson 处理角色的原始方式印象深刻——他「刻意避免模仿那种典型的‘蝙蝠侠式’声线」。成功入选后仅一周,他便进入录音棚。「按我的性子,我会申请两个月时间,把《阿卡姆》系列游戏全部通关、啃完所有主线漫画和关键剧情线——做足功课,」Matheson 坦言,「但事后证明,这反而是件好事,因为我不该被任何已有演绎所干扰。」
游戏中,蝙蝠侠历经多个电影时代的冒险篇章。每一章节都源自不同电影或年代——第一章受《新蝙蝠侠》启发的追车戏,第二章直接复刻1989版《蝙蝠侠》的弗格海姆博物馆场景。由于游戏在不同版本的蝙蝠侠间穿梭,Matheson 必须确保这个新版本的蝙蝠侠拥有独属自己的声音烙印。「我故意不去模拟或模仿任何人,」他强调。
他举例录音阶段的困境:某些时刻声音会不自觉地靠近威尔·阿奈特(后者在2017年《乐高蝙蝠侠大电影》中献声)。「声线低沉的男性容易陷入沙哑或低频——某种程度上,大家听起来差别不大。」「坚持自己的诠释方向,而非试图复制他人,这一点至关重要,」Matheson 总结。
图片来源:TT Games / 华纳兄弟游戏(via Polygon)
「传承」是这款新作的核心母题,而少有虚构角色能像蝙蝠侠一样承载如此厚重的遗产。Matheson 认为,正是蝙蝠侠的人性弱点吸引创作者不断回归,持续拓展他的叙事版图。「一个带有缺陷、并不完美却渴望行善的角色,远比完美英雄更有魅力,」他说道。
如果说蝙蝠侠的传承是一张多重人性化面孔组成的拼图,每个人都有自己的解读,那么 Matheson 希望自己留下的传承是什么?
「我不知道,大概就是‘他尽力了吧’。真不知道。」他笑着答道。他更专注于享受眼前的每一个机会,并借由这些机会让人们开怀大笑——他将此称为「一种特权」。「我知道这听起来有些俗套,但能让人发笑是极大的特权。所以,能从事一份与公众接触、为他们提供某种愉悦和娱乐的工作,我觉得不可思议。」
对部分玩家而言,Matheson 将是他们接触到的第一个蝙蝠侠——这本身也构成了他传承的一部分。他回想起迈克尔·基顿版蝙蝠侠对自己作为粉丝的震撼,以及罗宾·威廉姆斯如何点燃他成为表演者的梦想。「想到自己能为别人扮演同样的角色,这分量重得让人不敢细想,」他说,「理智上我知道,自己将成为某个人的第一个蝙蝠侠——这简直难以置信,何其荣幸。」