治愈系独立游戏Dressmaker:Infinity Nikki+经营模拟

2026-06-09阅读 0热度 0
Dressmaker

治愈系独立游戏DressmakerInfinity Nikki的换装精髓与经营模拟机制深度融合,于6月6日正式亮相,预计9月登陆PC平台!玩家可自由缝制海量服饰,精准响应客户多样化需求,逐步构建属于自己的时尚帝国。

治愈系独立游戏 Dressmaker 融合了 Infinity Nikki 的精华与经营模拟要素

叠纸凭借Infinity Nikki及其前作长期占据换装游戏市场主导地位,但6月6日的Wholesome Direct上,Dressmaker作为强劲竞争者登场。该作将模拟经营(需洞察客户群体及其偏好)与换装沙盒玩法融为一体,允许玩家自由缝制品类极其丰富的服饰。仅从预告片便可感受到其强大的创作自由度。

如果你觉得这个创意似曾相识,这并不意外。Dressmaker最初是2025年8月发布于Itch.io的原型项目,由伊始之地联合创作者Jonathan Hau-Yoon与艺术家、时尚历史学家Sabrina Becker共同开发。原型获得热烈反响,促使Hau-Yoon在数月后将项目推荐给Free Lives——这家发行商此前曾推出暴力VR游戏Gorn和粗俗喜剧游戏鸡鸡的战争。尽管换装品类并非其传统优势领域,但Free Lives敏锐捕捉到该项目的潜力以及玩家在短时间内爆发出的巨大热情,果断批准了完整版游戏的开发计划。

值得一提的是,Cozy Lives至今仍在Itch平台保留原型供玩家试玩。随附的更新日志记录了从原始版本以来的重大变更,包括改进的界面、详细的体型滑块,以及用于制作合身定制服装的尺寸测量系统——这一设计体现了对多样体型的关注,值得其他开发者借鉴。

Dressmaker的核心玩法是什么?客户会带着不同要求光顾你的商店,有些要求相当模糊(如“一件适合在图书馆穿的得体连衣裙”),有些则具体到细节(如“带花朵的园游会礼服,需兼具可爱与浪漫风格”)。你可以自主决定服装的最终样式。与Nikki系列类似,每件物品都具备一系列风格指标,理想状态下这些指标的总和应满足客户预期。但如何组合这些指标,完全由你掌控。

游戏内置素描本,玩家可在此规划创作——为各部分着色、确定风格等。当对所需材料形成概念后,即可进入面料选择环节。即便仅基于原型和预告片,面料选项已极为丰富:涵盖多种类型的丝绸、羊毛、棉布,以及千鸟格、花卉、格子、大马士革缎、色织格子等图案——一个庞大的选择库呈现在眼前。玩家甚至可以在检查面料时将其揉皱,观察收紧或堆叠后的效果。

选定贴花等装饰后,你需要尽可能高效地在面料上放置纸样部分,随后裁剪、缝合,将成品布置在模特身上,并添加已选好的丝带及其他饰边。原始原型的一大亮点是能让客户满意——或故意“搞砸”他们的期望。但正式版围绕声誉提升机制构建,恶搞空间似乎大幅减少。考虑到Dressmaker提供的创作自由度,玩家更可能专注于制作精美服装,而非刻意搞破坏。

Dressmaker计划于9月在Windows PC平台正式发布。

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