《剑星》开发商坦言:好游戏原来真是靠‘屁股’做出来的

2026-06-09阅读 0热度 0
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韩国开发商Shift Up因《剑星》与《胜利女神:妮姬》在业内声名鹊起。近日,他们邀请媒体探访位于首尔的全新多层总部。此行最令人印象深刻的,莫过于创始人兼CEO金亨泰抛出的一个比喻——古怪,却精准得令人咋舌。

《剑星》开发商坦言 好游戏是用“屁股”做出来的

访谈中,金亨泰半开玩笑地表示,高品质游戏是“用屁股”做出来的。考虑到该工作室对虚拟角色(无论是伊芙还是NIKKE的角色)饱满曲线的执念,这句话极易被按字面理解——没错,他们确实擅长塑造富有美感的身形。但金亨泰澄清,他指的绝非此意,而是枯燥却艰苦的持久专注。

说白了,团队必须在椅子上坐满数百小时,才能将创意与机制一点一滴打磨至极致。正因制作周期漫长,外部玩家常觉得这工作室大半年没动静,似乎什么都没做。但管理层并不打算为迎合“早期公开”的流行趋势而放弃这套方法论。

参观办公室时,记者亲眼见证了这些辛苦工作的最终用途。开发人员展示了一件堪称“秘密武器”的设备——一台自制的巨型3D扫描仪。

原来,Shift Up并非仅在标准流程中捏造怪物。为了达到那种令人毛骨悚然的血肉质感,他们先请雕塑家用黏土塑造出具备真实肌肉纹理的怪物(包括《剑星》中的敌人)。这些实体模型完成后,再进入体积扫描环节,最后才导入游戏引擎。坦白说,在当今游戏开发圈,这类流程已相当罕见。

金亨泰提及的“漫长开发周期”与公司实际计划完全一致。期待伊芙回归的粉丝们恐怕需要多点耐心——万众瞩目的《剑星2》及其他尚未公开、野心不小的项目,目前仍处于极早期阶段,远未达到公开展示的时机。

访谈尾声,金亨泰抛出一个更宏观的视角:韩国游戏产业正站在历史分水岭。想要真正获得全球认可,摆脱只发布同质化爆款的局面,各工作室必须敢于承担风险,投资AA级乃至AAA级的复杂项目。如果这种深耕策略再度被验证正确,那么Shift Up的下一波重磅消息,预计要到2026年下半年之后才会公布。

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