疯狂出租车世界巡游 AI开发声明引发争议
当《Crazy Taxi: World Tour》缺席夏日游戏节(Summer Game Fest)时,多数玩家默认项目已搁浅。但它却在Xbox游戏发布会上突然亮相,打了所有人一个措手不及。然而,兴奋感还没持续五分钟——预告片发布后,一则关于开发过程中使用AI的声明被扒出——玩家情绪瞬间从云端坠入冰点。
世嘉正式证实《Crazy Taxi: World Tour》开发阶段引入生成式AI
这份声明直接挂在该作Steam页面底部。根据Steam平台规则,开发者需主动披露AI技术使用情况。部分工作室曾试图隐瞒,被曝光后陷入被动——单从这一角度看,世嘉还算坦诚。
但对于将《Crazy Taxi: World Tour》亮相视为本周最大惊喜的玩家群体而言,这点透明度远不足以平息失望。“在世嘉公司,我们利用生成式AI作为开发者辅助工具,旨在提供更优质的内容,并让开发者能聚焦于更具创造性的任务。我们在《Crazy Taxi: World Tour》的开发中使用了此类生成式AI辅助工具。游戏中没有使用任何涉及表演者的AI内容。”声明原文如此写道。
遗憾的是,正是这条声明的发现,直接主导了游戏公布后数小时内社交媒体上的讨论风向。按理说,焦点本应是世嘉如何成功拿下The Offspring乐队经典曲目《All I Want》的版权授权——当周日晚上那阵标志性的“yah yah yahs”响起时,无数30多岁的玩家瞬间被拉回青春记忆。但现实是,AI这个敏感词抢走了所有热度。
世嘉已回应争议,但措辞并未超出预期
面对舆论压力,世嘉向Game Informer发表了一份声明,内容与Steam免责声明高度雷同。“在《Crazy Taxi: World Tour》的背景资产开发过程中,我们使用了生成式AI协助团队。生成的资产仍需经过开发团队的审核。游戏中没有使用任何涉及表演者的AI内容。”声明如此表态。
世嘉在AI布局上从不遮遮掩掩,且已在多个工作室铺开。去年公司透露已成立内部AI委员会,甚至放话称游戏行业已进入“离开AI无法高效开发”的阶段。AI在游戏开发中的应用在日本及其他亚洲国家更为普遍——2025年一份报告指出,超半数日本工作室已在开发流程中使用生成式AI。
预计上市时间2027开发商Sega
发行商Sega
多人游戏在线多人
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