Amsterdam开发者正式回应AI绘画争议
上周的夏季游戏节上,《1666: Amsterdam》的亮相,确实让不少人眼前一亮。这款由Panache Digital Games开发的作品,背后站着的是《刺客信条4:黑旗 记忆重置》和《波斯王子:Rogue》的总监Patrice Désilets。巫术背景、超自然玩法,再加上官方同步放出的试玩Demo,一切都显得如此顺理成章。
但好景不长。随着玩家们深入体验,麻烦来了。
人们很快发现,Demo里藏了不少AI生成的素材。再仔细一看,好家伙,连游戏的封面图都是AI画的。这消息一出,玩家群体的情绪立刻炸了锅,抵制声浪一波接着一波,逼着开发商不得不出来表态。
官方回应:承认Demo含AI素材,承诺正式版无AI
“我们团队里有十几位经验丰富、才华横溢的艺术家,”Panache Digital Games在声明中写道,“跟他们一起复盘之后,确认确实有一些早期版本的素材被错误地放进了序章里。这包括游戏内的肖像画和一部分外部营销物料。”
声明同时承诺,会在后续更新中彻底解决这个问题。“我们承认这个疏忽,也为造成的不快道歉,”他们表示,“有一点可以放心:抢先体验版和正式版游戏里,绝对不会包含任何AI生成的素材。”
但这份声明,并没有让所有人买账。
不少玩家觉得,工作室只是因为“被抓包了”才出来道歉——封面图里对AI的使用实在太明显,这种怀疑并非空xue来风。还有人干脆表态,任何在开发阶段碰过生成式AI的游戏,哪怕只是用来做占位符或概念图,他们也绝不碰。
其实,《1666: Amsterdam》并不是夏季游戏节期间唯一陷入AI争议的作品。另一边,《Crazy Taxi: World Tour》的开发团队也承认在制作中使用了AI工具;还有玩家怀疑《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》的封面图同样是AI生成的。
1666: Amsterdam
开发商:Panache Digital Games 发行商:Panache Digital Games 玩家人数:单人 Steam Deck 兼容性:未知