多模型API测评:Chatbox AI vs GPT/Claude/DeepSeek

2026-06-12阅读 0热度 0
Claude

代码生成体验

对于开发人员来说,首先想体验的肯定是代码生成功能。大家关心的无非两点:生成速度,以及代码质量。

最近正好想搭一个Vue3+ElementPlus的小型后台管理系统,于是顺手试了一下。


直接“拿来即用”,出来的效果相当不错,比预想的要强,关键还写得快,能直接给出完整代码和实现过程。

审核流程模块

继续上点难度。

后台管理系统需要有一个审核流程的模块功能,来看看Chatbox AI能不能应付。

输出的是一个添加/编辑审批流程的表单页面。进一步追问,让它输出一个管理页面,点击添加或名称就能弹窗调出表单。


短短几分钟就能快速理解意图,生成的界面效果也足够满意。有一点可以肯定,Chatbox AI对代码生成的理解程度,明显高于其他通用型模型,应该是做了专项训练,这也是它的核心优势之一。

好,开始逐一来介绍Chatbox AI的各项功能。

一、Chatbox AI介绍

一款集多模型对话、AI绘画等功能于一体的全平台AI助手,功能非常全,一个平台就能搞定,不用到处切换了。

1.1 基本信息

集成主流模型、支持全平台、多功能集成、隐私本地存储、联网搜索与实时更新——这些都是它的核心标签。

1.2 五大优势

下面列举的五大优势,是通过Chatbox AI优化后的Html效果。

  1. 集成主流模型:在一个应用里使用全部主流模型,如DeepSeek满血版、ChatGPT、Gemini、Claude、Grok等。
  2. 支持全平台:Windows、macOS、Linux以及移动平台都有,开箱即用,一个API支持五个设备。
  3. 多功能集成:除了文本对话,还支持文档、图片、代码等多种信息交互。
  4. 隐私与本地存储:用户数据主要存储本地,安全可控。
  5. 联网搜索与实时更新:能抓取最新信息,满足办公、学习需求。

1.3 PC客户端

下载PC客户端体验了一下,整体占用空间不大,界面清爽,使用起来很顺手,还内置了实际例子。

1.4 网页版

网页版同样方便,功能和客户端基本一样。建议直接下个客户端,体验更流畅。

1.5 主要功能

以下是主要功能的Markdown表格:

功能名称功能描述
与文档和图片聊天理解文档、图片和代码内容,提供智能响应
代码神器代码生成、预览、语法高亮、代码审查、重构、智能文档、调试助手、优化、安全检查
实时联网搜索联网搜索、最新新闻、即时数据、URL分析、内容摘要、事实核查
图表可视化通过可视化工具阐明复杂概念、趋势和统计数据
AI图像生成文字描述转化为图像,无限创意,多种艺术风格
LaTeX/Markdown支持学术写作、数学公式、学术讨论
隐私与数据管理本地存储、数据备份、历史搜索

二、Chatbox AI功能体验

Chatbox AI提供文本对话和文生图两种类型模型选择:

2.1 代码生成与预览

作为程序员,第一时间体验的就是代码生成。对比过好几个平台,很多输出效果不理想,主要卡在输出流畅度上。Chatbox AI这边,一个字:快。

代码生成

输入基本信息,一键生成Html代码,响应秒出,渲染效果流畅,看着很舒服。

效果预览

生成的Html代码支持点击预览,能提前看到效果。不满意随时多轮追问,直到满意为止。

语法高亮

分别让Chatbox AI输出了Sql和C#代码作为对比。语法高亮这件事,很多人可能不在意,但实际很关键,它能快速突出重点和系统关键词。当初自己封装前端框架时,花不少时间折腾过代码高亮插件,效果却不理想,最后只能靠第三方插件解决。Chatbox AI的表现,完全可以了。

代码审查

提供了一段存在漏洞的代码,Chatbox AI秒分析,迅速罗列潜在问题,并输出修正后的代码。

2.2 文档和图片理解

文档理解能力
上面主要功能的Markdown格式就是通过文档理解功能输出的。响应速度和输出速度都很快,输出非常流畅。其他平台经常出现卡顿,Chatbox AI的整体输出很顺滑,这应该是客户端和算法优化的功劳。

图片理解能力
图片理解轻松搞定,还能进一步提问总结输出。

2.3 实时联网搜索与查询

需要点击输入框里的联网图标,然后输入即可。

2.4 生成可视化图表与见解

直接使用Chatbox本身的主要功能作为内容来生成图表,效果让人震撼,超出了预期。

具体用法很简单:先把Chatbox AI主要功能文本放到txt文本文档里,

然后直接使用Chatbox AI自带的图表实例,Prompt提示词已经设计好了,直接就能输出图表。

2.5 AI驱动的图像生成

切换到新图像对话,输入文生图的描述即可。

理解能力很强。在其他平台体验过类似功能,出来的效果常有偏差,甚至错误。但Chatbox AI的输出,就是字面意思,精准得让人感慨。

2.6 LaTeX和Markdown渲染

这个功能非常实——特别是需要输出数学题目相关的内容时。格式渲染完美,自己开发页面展示公式时,折腾了好几天都没找到好方案,Chatbox AI的渲染效果一流。

2.7 本地存储设置

在网页端和PC客户端切换,确实只有本地存储,数据安全有保障。

三、Chatbox AI开发俄罗斯方块游戏体验

通过简单的描述,让Chatbox AI生成一份俄罗斯方块游戏代码,并直接在线体验。

3.1 Prompt提示词

就简单一句话,快速生成了经典游戏,效果超出预期。
不过有个小建议:预览时不能全屏,出现滚动条,会影响游戏体验,但直接使用代码运行完全没问题。

3.2 完整代码

彩色俄罗斯方块

分数: 0

等级: 1

行数: 0

← → : 移动

↑ : 旋转

↓ : 加速下落

空格 : 直接落下

P : 暂停

<script>// 游戏常量const COLS = 10;const ROWS = 20;const BLOCK_SIZE = 30;const COLORS = [null,’#FF0D72‘, // I - 粉色’#0DC2FF‘, // J - 蓝色’#0DFF72‘, // L - 绿色’#F538FF‘, // O - 紫色’#FF8E0D‘, // S - 橙色’#FFE138‘, // T - 黄色’#3877FF‘// Z - 深蓝];// 方块形状定义const SHAPES = [null,[[0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]], // I[[2, 0, 0], [2, 2, 2], [0, 0, 0]], // J[[0, 0, 3], [3, 3, 3], [0, 0, 0]],// L[[0, 4, 4], [0, 4, 4], [0, 0, 0]],// O[[0, 5, 5], [5, 5, 0], [0, 0, 0]],// S[[0, 6, 0], [6, 6, 6], [0, 0, 0]],// T[[7, 7, 0], [0, 7, 7], [0, 0, 0]] // Z];// 游戏变量let canvas = document.getElementById(’tetris‘);let ctx = canvas.getContext(’2d‘);let nextCanvas = document.getElementById(’next-piece‘);let nextCtx = nextCanvas.getContext(’2d‘);let scoreElement = document.getElementById(’score‘);let levelElement = document.getElementById(’level‘);let linesElement = document.getElementById(’lines‘);// 缩放方块大小以适应画布ctx.scale(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);nextCtx.scale(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);// 游戏状态let score = 0;let level = 1;let lines = 0;let gameOver = false;let paused = false;let dropCounter = 0;let dropInterval = 1000;let lastTime = 0;// 创建游戏板function createMatrix(w, h) {const matrix = [];while (h–) {matrix.push(new Array(w).fill(0));}return matrix;}let board = createMatrix(COLS, ROWS);let player = {pos: {x: 0, y: 0},matrix: null,score: 0};// 创建方块function createPiece(type) {return {pos: {x: Math.floor(COLS / 2) - 1, y: 0},matrix: SHAPES[type],type: type};}// 绘制矩阵function drawMatrix(matrix, offset, context) {matrix.forEach((row, y) => {row.forEach((value, x) => {if (value !== 0) {context.fillStyle = COLORS[value];context.fillRect(x + offset.x, y + offset.y, 1, 1);// 添加方块边框效果context.strokeStyle = ’rgba(255, 255, 255, 0.2)‘;context.lineWidth = 0.1;context.strokeRect(x + offset.x, y + offset.y, 1, 1);}});});}// 绘制游戏状态function draw() {// 清空画布ctx.fillStyle = ’#111‘;ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制游戏板drawMatrix(board, {x: 0, y: 0}, ctx);// 绘制当前方块if (player.matrix) {drawMatrix(player.matrix, player.pos, ctx);}// 绘制网格线ctx.strokeStyle = ’rgba(255, 255, 255, 0.05)‘;ctx.lineWidth = 0.02;for (let i = 0; i <= COLS; i++) {ctx.beginPath();ctx.moveTo(i, 0);ctx.lineTo(i, ROWS);ctx.stroke();}for (let i = 0; i <= ROWS; i++) {ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, i);ctx.lineTo(COLS, i);ctx.stroke();}}// 绘制下一个方块function drawNext() {nextCtx.fillStyle = ’#111‘;nextCtx.fillRect(0, 0, nextCanvas.width, nextCanvas.height);if (nextPiece) {// 居中显示下一个方块const offsetX = (4 - nextPiece.matrix[0].length) / 2;const offsetY = (4 - nextPiece.matrix.length) / 2;drawMatrix(nextPiece.matrix, {x: offsetX, y: offsetY}, nextCtx);}}// 合并方块到游戏板function merge() {player.matrix.forEach((row, y) => {row.forEach((value, x) => {if (value !== 0) {board[y + player.pos.y][x + player.pos.x] = value;}});});}// 碰撞检测function collide() {const [m, o] = [player.matrix, player.pos];for (let y = 0; y < m.length; ++y) {for (let x = 0; x < m[y].length; ++x) {if (m[y][x] !== 0 &&(board[y + o.y] === undefined || board[y + o.y][x + o.x] === undefined || board[y + o.y][x + o.x] !== 0)) {return true;}}}return false;}// 旋转方块function rotate(matrix) {const N = matrix.length;const result = [];for (let i = 0; i < N; ++i) {result[i] = [];for (let j = 0; j < N; ++j) {result[i][j] = matrix[N - j - 1][i];}}return result;}// 旋转玩家方块function playerRotate() {const pos = player.pos.x;let offset = 1;const rotated = rotate(player.matrix);player.matrix = rotated;// 解决旋转后可能的碰撞while (collide()) {player.pos.x += offset;offset = -(offset + (offset > 0 ? 1 : -1));if (offset > player.matrix[0].length) {player.matrix = rotate(rotated);player.pos.x = pos;return;}}}// 方块下落function playerDrop() {player.pos.y++;if (collide()) {player.pos.y–;merge();playerReset();arenaSweep();updateScore();}dropCounter = 0;}// 方块移动function playerMove(dir) {player.pos.x += dir;if (collide()) {player.pos.x -= dir;}}// 重置玩家方块function playerReset() {player.matrix = nextPiece.matrix;player.pos.y = 0;player.pos.x = Math.floor(COLS / 2) - Math.floor(player.matrix[0].length / 2);player.type = nextPiece.type;// 生成下一个方块nextPiece = createPiece(Math.floor(Math.random() * 7) + 1);drawNext();// 检查游戏结束if (collide()) {gameOver = true;alert(’游戏结束! 你的分数: ‘ + score);resetGame();}}// 清除完整的行function arenaSweep() {let linesCleared = 0;outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; –y) {for (let x = 0; x < board[y].length; ++x) {if (board[y][x] === 0) {continue outer;}}// 移除完整的行并在顶部添加新行const row = board.splice(y, 1)[0].fill(0);board.unshift(row);++y;linesCleared++;}if (linesCleared > 0) {lines += linesCleared;// 更新分数 (原始俄罗斯方块计分系统)switch (linesCleared) {case 1:score += 100 * level;break;case 2:score += 300 * level;break;case 3:score += 500 * level;break;case 4:score += 800 * level;break;}// 每清除10行升一级if (Math.floor(lines / 10) > level - 1) {level = Math.floor(lines / 10) + 1;dropInterval = Math.max(100, 1000 - (level - 1) * 100);}}}// 更新分数显示function updateScore() {scoreElement.textContent = score;levelElement.textContent = level;linesElement.textContent = lines;}// 重置游戏function resetGame() {board = createMatrix(COLS, ROWS);score = 0;level = 1;lines = 0;gameOver = false;updateScore();nextPiece = createPiece(Math.floor(Math.random() * 7) + 1);playerReset();}// 游戏更新function update(time = 0) {if (gameOver || paused) return;const deltaTime = time - lastTime;lastTime = time;dropCounter += deltaTime;if (dropCounter > dropInterval) {playerDrop();}draw();requestAnimationFrame(update);}// 键盘控制document.addEventListener(’keydown‘, event => {if (gameOver) return;switch (event.keyCode) {case 37: // 左箭头playerMove(-1);break;case 39: // 右箭头playerMove(1);break;case 40: // 下箭头playerDrop();break;case 38: // 上箭头playerRotate();break;case 32: // 空格while (!collide()) {player.pos.y++;}player.pos.y–;playerDrop();break;case 80: // P键paused = !paused;if (!paused) {lastTime = 0;update();}break;}});// 初始化游戏let nextPiece = createPiece(Math.floor(Math.random() * 7) + 1);playerReset();updateScore();drawNext();update();</script>

四、Chatbox AI选择DeepSeek模型体验

Chatbox AI同样支持DeepSeek模型,对接也很简单。

4.1 申请Key

在DeepSeek官网申请好Key,直接复制到文本框即可。

4.2 检查Key

复制Key后点击检查,显示连接成功即可。

4.3 体验

在选择模型下,可以看到DeepSeek的相关模型。需要注意:是选择DeepSeek下的模型,因为Chatbox AI本身也有对应的DeepSeek模型,不要搞混了。

4.4 其他模型

除了DeepSeek,Chatbox AI还提供了几乎所有主流模型。可以说,Chatbox AI为什么叫“全平台AI”——接入第三方API的功能都是免费的,购买官方API需要付费。官方API的好处是,同样的钱可以一次性使用多个供应商的大模型,省去了多次购买的麻烦,性价比很高。

五、体验总结

通过实际体验,能深深感受到用AI提高效率的真切感——它确实是工作学习的最佳拍档。一个简约强大的AI桌面客户端,支持最先进的多款大语言模型,让前沿的人工智能技术变成易于使用的生产力工具。

以上只是主要功能的体验,Chatbox AI的更多功能,等你来发现和体验。

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