神鬼寓言自由度爆表 生杀大权任你掌控
距离《神鬼寓言》重启之作正式上架还有相当长的等待期,但IGN已经提前拿到了独家预览权限。在Xbox游戏展结束后,他们在XSX平台上观看了一段闭门演示,随后给出了高度积极的初评。这款由Playground Games操刀的作品,已锁定2027年2月23日发售。
演示中最引人注目的场景发生在一座小镇上。一名男孩与屠夫正为一只名叫科林、突然学会说英语且口齿伶俐、几乎与镇上居民无异的猪争执不下——男孩试图拯救它,避免被做成香肠。最终决定权交到玩家手中:让科林活下来继续诵读莎士比亚,还是在黎明前变成培根?
演示中玩家选择了宽恕,花费2000金币将科林赎回。男孩瞬间对玩家好感度飙升,整个小镇也迅速传开——这位新来者是个善人。
Playground将《神鬼寓言》的非战斗部分定义为游戏中的“生活模块”。本质上,这是一套融合生活模拟、社交模拟与经济模拟的综合玩法,终极目标只有一个:在阿尔比恩打造一段“非凡人生”。
IGN详细拆解了这套系统的运作机制。最显著的变化是:本作不再像原版那样通过头顶长角或光环来象征善恶。取而代之的是,你可能在一个地区被视作恶棍,到了另一个地方却被奉为圣人——声望完全基于本地化判断。
演示中,玩家先是买下一家酒馆,发现酒保苏珊人缘极佳,能为酒馆带来每月10%的额外营收。随后又收购了一家裁缝店,但店主瑞安农因认为玩家是“有钱的企业家”而心生抵触,对所有商品直接加价80%。据Playground透露,游戏内共有120家不同的商店,每家都提供独家商品,且全部可以收购。
此外,还包括收养乞丐作为雇员、与商店老板约会、实施黑心操作后收到负面反馈等玩法——整个社会生态具有相当丰富可挖掘的内容。
不过,IGN也坦诚指出:此次演示完全没有展示战斗部分。这也是他们目前对这款游戏唯一的疑虑。Playground此前从未开发过带有战斗系统的游戏,而从已公开的片段来看,武器击中敌人时的战斗动画似乎缺乏重量感。这一点确实需要等待后续更多实机内容才能做出判断。
画面方面,IGN给出了极高评价:“看到《神鬼寓言》在XSX上实时运行,视觉效果简直惊艳。”
《神鬼寓言》将于2027年2月23日在Xbox Series X|S和PC平台正式发售。IGN表示,这仍然是他们目前最期待的Xbox第一方游戏,没有之一。



