《1666:阿姆斯特丹》开发者因AI素材致歉 将替换

2026-06-12阅读 0热度 0
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事件起源于X/Twitter上多名玩家的实机体验反馈:在约30分钟的序章中,多处肖像、宣传物料呈现出明显的生成式AI特征。Panache并未选择回避,而是在官方声明中坦诚,艺术团队在“早期版本的资产”中使用了生成式AI工具。言下之意,这些本不应进入公开版本的素材,因流程疏忽意外出现在成品中。

回顾一下工作室的履历:Panache Digital Games曾推出猿类生存题材作品《Ancestors: The Humankind Odyssey》。而《1666: Amsterdam》这个项目本身渊源更深——创始人Patrice Désilets多年前离开育碧(他曾参与《刺客信条》初代及《刺客信条4:黑旗》记忆重置版的研发)后便构思了这部作品。直到上周的夏日游戏节上,这款游戏才首次正式对外公开。

官方声明写道:“大量玩家向我们反馈,对游戏营销资产和内部素材是否使用了生成式AI表示疑虑。我们拥有一支由十多位经验丰富、技艺精湛的美术师组成的专业团队。在团队协助下,我们核查了相关素材,确认确有部分早期版本的资产流入了序章。这包括游戏内的肖像资源及外部营销物料。”工作室进一步表示,正在积极审查所有资产,人工制作的替换版本会随即将发布的更新推送。他们强调:“请各位放心,抢先体验版与正式版游戏绝不会包含任何AI生成的资产。”

截至目前,《1666: Amsterdam》序章在Steam上的评价为“褒贬不一”。有玩家直言:“他们大量使用了生成式AI。游戏内的图片、资产甚至宣传主视觉都是AI生成的。我已将其移出愿望单,暂时不会考虑这家公司的产品。”另一位玩家评论道:“关于AI这件事,雇佣一名美术师来绘制概念图或游戏资产并不是难事。这款游戏明显在偷工减料,以当前状态我不推荐。”当然,也有部分玩家对序章营造的氛围以及那种《刺客信条4:黑旗》记忆重置版的既视感表示认可,只是批评其技术表现尚有明显短板。

说到底,这还只是一个序章——抢先体验版预计于今年晚些时候上线,正式版则更晚。但这次AI素材的“意外泄露”,已经让不少潜在玩家的信心打了折扣:一个以手工制作为核心卖点的工作室,为何会在公开序章中出现AI资产?这究竟是流程管理的漏洞,还是态度上的松懈?

市场从不撒谎。玩家对AI生成内容的敏感度,远超许多开发者的预估。尤其当一款游戏背负着“十年构思、名制作人回归”的期待光环时,任何一点“偷工减料”的嫌疑,都足以让口碑在短期内崩溃。好消息是,Panache的应对还算及时:道歉、承认、承诺替换。接下来的关键在于,正式版能否真正兑现“零AI”的承诺,以及这份诚意能否抵住当下正在流失的玩家信任。

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