Niantic否认Pokémon Go数据用于军事无人机训练
Niantic Spatial近期面临舆论压力,起因是一则关于其与国防领域企业合作的报道,引发Pokémon Go玩家强烈关注。核心争议在于:玩家在捕捉宝可梦时贡献的位置数据,是否被用于训练军用无人机?Niantic Spatial已公开发布否认声明。
事件源头来自荷兰媒体Trouw的调查报道。报道指出Niantic Spatial与一家名为Vantor的情报公司(该公司与国防业务紧密关联)达成合作。双方联合开发的技术可实现车辆、机器人乃至无人机在无GPS信号区域的高精度定位——即应对信号遮挡或干扰的“盲区”环境,提供精准导航能力。
报道中关键信息称,该技术依赖从Pokémon Go玩家处获取的“300亿”条位置数据。玩家虽主动拍摄周围环境视频,但未必清楚数据最终流向。报道中“起初以为在玩游戏,结果数据被用于战争”的说法颇具冲击力。但Niantic Spatial方面明确否认这一推论。
公司发言人表示,与Vantor的协议仍处于早期阶段,共享玩家数据并不在协议范围内。他们强调所有产品运营均遵守人权与伦理原则。该合作的实际目标,是构建“一套让传感器在现实世界中确定位置的系统”,确保设备或人员在失去GPS信号时仍能实时共享坐标。
技术层面,发言人解释了地面扫描的作用:这些扫描数据用于训练Niantic Spatial的“现实世界基础模型”——一个学习识别并解析物理空间的AI系统。关键区别在于,模型是“训练”结果,而非原始扫描数据的“副本”或“访问接口”。换言之,AI学习的是空间理解能力,而非直接调用玩家的扫描记录进行定位。此外,扫描目标主要是雕像、喷泉等公共地标。
类似合作并非首次。Niantic近期还与一家送货机器人公司建立合作,旨在帮助机器人在高楼林立的密集城区规避GPS信号干扰问题。根据Vantor官网信息,其空中能力与Niantic的参与相互独立;Niantic方面的合作严格限定于“地面”用途。
关于“300亿”数据的背景:该数字涵盖Niantic旗下多款游戏(包括作为Pokémon Go位置地图基础的《Ingress》)的扫描数据。计算方式是将每个上传视频中的数百个独立视频帧分别计数。因此,这一庞大数字需结合具体计算逻辑来理解。
另一个关键点:在Pokémon Go中,位置扫描始终是可选的次要活动,仅少量玩家参与。更重要的是,随着该游戏资产出售给沙特持有的《Monopoly Go!》发行商Scopely,此功能已于本月初完全移除。Niantic明确表示,作为Scopely一部分的Pokémon Go,其数据不再与Niantic Spatial共享。AR扫描数据由玩家自愿提交,受当时服务条款约束。停止扫描、切断数据共享,均为游戏转移过渡计划的组成部分。
基于现有公开信息,Pokémon Go玩家被“征用”训练军用无人机的说法,更像是对不完整信息的误读。当然,技术伦理与数据边界的讨论仍具长期价值。