Xbox涨价催生云游戏机遇,微软高管解读未来策略
显卡与主机价格持续走高,云游戏是否迎来实质性爆发?Xbox新任首席战略官Matthew Ball在The Games Business Live上释放明确信号:当前正是云流媒体扩张的战略窗口。
Ball透露,Xbox Cloud Gaming的活跃用户正在增长,但他强调流媒体仅是微软整体游戏生态的一部分,不会取代传统硬件。这一表态的背景是AI热潮推高了芯片与制造成本,导致索尼、微软、任天堂、Valve纷纷上调主机建议零售价。
“这正是流媒体的黄金时机,”Ball指出。“大量优质游戏已上线,但主机产能不足——数据清晰证实了这一点。我们看到用户基数稳步上升,更多人主动尝试云体验。当然,带宽、延迟等挑战依然存在,行业各方正在积极应对。我们对于Xbox的长期回归充满信心,这一点不容误解。同时,幸运的是,我们能向玩家提供多元化的游戏入口——例如PC端游玩完全可行。这不是二选一,数亿用户正通过不同渠道进入游戏世界。”
Ball进一步表示:“我们拥有数千万主机用户,叠加xCloud平台。每天都有新用户涌入。我们反复重申,也确实持续看到——每天都有更多人尝试云游戏。最令人振奋的是,所有基础设施,特别是网络瓶颈,正在逐步缓解,各项要素正在形成良好协同。”
回顾微软云游戏历程:2018年10月首次公布Project xCloud,2019年启动公测。完整版Xbox Cloud Gaming于2020年登陆主机端,2021年扩展至PC。2022年,Xbox Game Pass高级全球产品经理Pav Bhardwaj向GamesIndustry.biz表示,流媒体是主机的“极佳替代方案”。进入2025年,时任Xbox主管Phil Spencer在LinkedIn上确认云业务持续增长:“Game Pass云游戏时长同比提升45%,主机端流媒体使用量上升45%,其他设备增长24%。”
同一场活动上,Ball还披露了另一关键动向:玩家可期待Xbox持续推出“稳定的独占游戏阵容”,以驱动“业务模式转型”。
图片来源:微软Xbox官方
