暗黑不朽术士揭秘:暴雪如何塑造最黑暗职业
最近《暗黑破坏神:不朽》最受瞩目的更新,莫过于6月17日登场的第十个职业——术士。官方宣传语“地狱听命于我”直接传递出不容置疑的统治力。但如果只把它当作传统的“召唤师”,那就大错特错了。
通过试玩预览以及和游戏设计师 Kyle Anderson、副艺术总监 Emil Salim 的交流,一个明确的信号浮现:暴雪压根没打算设计一个躲在召唤物背后安逸输出的角色。术士的玩法激进得多,也更具视觉冲击力。当你亲眼目睹一只巨大的锁链恶魔如同从深红地狱深处走出的护卫,蛮横地撕开屏幕时,就会明白“地狱听命于我”绝非虚言。
“三术士实验”中《暗黑破坏神:不朽》的定位
术士作为5.0大型更新的核心,有趣的是它并非《暗黑破坏神:不朽》独占。为庆祝《暗黑破坏神》系列30周年,暴雪史无前例地在《暗黑破坏神2:重制版》、《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》三款游戏中同步推出同一职业。
“从项目启动那一刻起,我们就接到通知,要在30周年庆时于三款游戏同步发布新职业,”Salim回忆道,“整个团队当时都兴奋不已。”对于艺术团队而言,这意味着前所未有的跨项目协作。三款游戏的艺术总监坐在一起,确立了贯穿所有版本术士的核心设计母题:“火”与“锁链”。火代表毁灭的力量,锁链象征该职业将恶魔束缚于意志之下的能力。所有这些元素都根植于维兹杰雷教义的专业符文,将职业背景故事牢牢锚定在二十多年的暗黑破坏神编年史中。
尽管始于同一个原点,后续发展各有侧重。“从设计层面来说,我们希望每个平台的术士都有独特的体验感,就像在见证这个职业随时间推移的演变过程,”Anderson解释道。暴雪没有打造三个复制品,而是将每款游戏中的版本视为漫长旅程中的不同里程碑。在《暗黑破坏神2:重制版》中,术士还处于对禁忌力量的初步实验阶段;到了《暗黑破坏神4》,术士已完全掌控了这些力量;而《暗黑破坏神:不朽》恰好处于二者之间。“我们的术士因为新获得的力量变得相当狂躁,”Salim说,“但他们还没有真正完全控制住它。”
朋克摇滚风格的术士幻想
暴雪分享的原始恶魔概念图。这种“尚未完全驯服力量”的特质渗透到了《暗黑破坏神:不朽》术士的方方面面。该职业最迷人的灵感来源之一,并非来自其他奇幻角色,而是实打实的朋克摇滚。“我们想要一个非常邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim说,“在确定方向时,我们查阅了大量摇滚明星和朋克摇滚文化图片作为关键参考。”团队从中提取了皮带、铆钉和金属饰品等元素,再融入暗黑破坏神的中世纪美学。即便玩家从未点破这种影响,Salim也希望大家能感受到,“至少当他们扮演术士时,能体验到摇滚明星般的畅快感。”
试玩过程中最令人印象深刻的其实是恶魔本身。《暗黑破坏神4》的召唤流派依靠华丽的视觉特效令人惊叹:缭绕的烟雾、绚丽的魔法光环和持续的屏幕奇观。但《暗黑破坏神:不朽》的术士走了截然不同的路线——恶魔本身就是最大的奇观。它们体型巨大,足以填满屏幕,且极具辨识度。许多恶魔身后拖着漂浮的锁链,另一些像是地狱恐怖元素与重金属专辑封面的结合体。它们给人的感觉绝不是可以随意丢弃的消耗品,而是一个帮派,是一群跟随首领冲入战场的怪物执法者。坦率地说,它们看起来相当不好惹。
这种强烈的存在感完美支撑了Anderson所描述的职业核心目标:将召唤师的幻想进化到暗黑破坏神玩家从未见过的程度。“我们知道我们需要一个召唤师,”Anderson说,“但再次强调,我们想聚焦于那种混乱、破坏和疯狂的本质。”而实现这一切的核心,是术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’(Soulgorger),这是一个跟随他们并在战斗中提供辅助的原始恶魔,”Salim说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔,并继承它们的特质。”这正是该职业设计的灵魂所在:术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者。
毫不夸张地说,术士也是《暗黑破坏神:不朽》迄今为止基调最黑暗的职业。“我认为术士是我们目前在游戏中拥有的最黑暗的职业,”Salim坦言。Anderson也补充道:“还有什么比掌控地狱力量和召唤恶魔更黑暗的呢?”这是一个好问题。在体验过术士并与背后的开发者交流后,答案或许并非力量本身,而是那种拥抱黑暗的态度。多年来,暗黑破坏神系列的主题一直是英雄对抗黑暗,但术士却选择完全拥抱黑暗。对于第十个职业,暴雪并没有要求玩家去对抗地狱,而是要求他们去统治地狱。这是一种非常酷的叙事逻辑。