邪典恐怖《Horses》销量3万仍亏本 官方承认4.2万成本未回本
神秘恐怖游戏《Horses》近期持续引发业界关注——其与平台之间的反复上架与下架拉锯,已盖过游戏本身的话题性。开发商Santa Ragione日前披露最新销售数据:游戏销量突破3万份,但对应的4.2万美元开发成本尚未收回。
先拆解这款游戏的核心设定。《HORSES》是一款第一人称恐怖冒险作品,玩家扮演一名暑假前往农场帮忙的大学生。农场主人看似和善,日常工作则是照料马匹。但关键细节令人不寒而栗:那些“马”实为佩戴马面具的裸体人类。玩家需要在诡异的农场中扮演“共犯”,撑过整整14天,期间不断遭遇测试服从性、协作与自制力的场景。整体氛围荒诞且暗藏森然寒意。
在与Valve经历多轮拉扯后,本作于2025年12月起通过GOG.com、itch.io、Humble Store等平台重新上架销售。仅两周便售出1.8万份。截至今年6月15日,约半年时间销量突破3万份,总收益据称达到10万美元。这一成绩对一款小众独立游戏而言已相当可观。
但深入检视财务数据后,情况并不乐观。6月16日,Santa Ragione公开了10万美元的具体流向:导演Andrea Lucco Borlera获得3万美元,作为其多年投入的回报;个人投资者(初始出资5万美元)拿走6.2万美元,其中包含1.2万美元的投资收益。工作室仅回收8000美元用于抵消部分开发费用。然而,工作室自己承担的5万美元开发成本减去这8000美元后,仍有4.2万美元的缺口尚未填补。
换言之,卖出3万份、收入10万美元的游戏,在扣除导演和投资者分成后,工作室自身仍倒贴4.2万美元的开发成本。这一财务逻辑看似反常,但在独立游戏领域,尤其是资源紧张的小团队中,并不罕见。爆款销量与真正回本之间,往往还存在一道精细的收益分配账目。



