Luna Abyss上线仅一个月,开发团队全体被裁员,深度剖析事件始末与游戏未来前景

2026-06-17阅读 0热度 0
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说真的,这绝对是今年最让人唏嘘的游戏行业新闻之一——《Luna Abyss》发售才刚满一个月,Steam好评不少,Metacritic媒体评分也拿到了81分,结果呢?整个开发团队被直接裁撤了。Kwalee Labs的CEO Hollie Emery在LinkedIn上发帖证实了这件事,语气里透着无奈:裁掉这群人,完全不在他们能控制的范围之内。

七年啊,整整七年。这个只有九人的小团队从2019年就开始打磨这款作品,期间各种前瞻报道都对它的美术风格和玩法愿景赞不绝口,今年早些时候的评测也在强调它那硬核又流畅的射击手感。可现实就是如此残酷——Steam最高同时在线人数只有317人。你算算,29.99美元的定价,这点销量能撑得住什么?口碑炸裂却叫好不叫座,这种例子在游戏行业里不是头一回了,但每次听到还是让人心里一沉。

目前这九位开发者全部都在找工作。如果你还没玩过《Luna Abyss》,它依然可以在Xbox Series X|S、PS5和PC上买到。不过我想说的是,这条消息传出的时机实在太糟了——整个游戏行业正在经历一场寒潮。就在这个夏天,裁员消息一个接一个。《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》逐步缩减支持,Bungie下个月预计要来一波“大动作”;而更令人揪心的是Ninja Theory、Compulsion Games、Double Fine这三家Xbox工作室,据说都在跟微软谈判,想争取独立运营的可能性。但不管谈成什么样,大规模裁员几乎已经是板上钉钉的事了。

从317人的在线到81分的赞誉,从七年的心血到一纸裁撤令——这大概就是2025年游戏行业最真实的缩影:你可以做出好游戏,但不代表你能活下去。

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