流放之路2 0.5武圣双诅咒分身回旋击BD攻略推荐版

2026-06-17阅读 0热度 0
流放之路2

流放之路2 0.5武圣双诅咒分身回旋击BD攻略

先说几句。玩武圣的兄弟应该都清楚,这个升华的特性决定了它在走“分身+回旋击”这条路上有得天独厚的优势。而双诅咒的加入,则是在生存和输出之间找到了一条相当巧妙的平衡点。这套BD的核心理念很简单:大量分身,极速得球,高频触发,配合时空锁链的高额减速来换取生存空间。 整套BD从升华2之后就能正式启动了,之后三个升华点依次用于补足抗性和功能性,到升华4时,会提供一个非常实用的“猴戏”得球手段。

升华选择

武僧-武圣

装备选择

装备这块,我们一件一件说清楚,从武器到饰品,分个优先级。 武器(2D~9999D):稀有元素武器或二元一体都可以,这里更倾向元素武器。武器才是整个BD的伤害发动机,所以预算大头基本都得砸在这上面。符文建议选5全元素额外加50INC。 头盔:纯护盾头是首选。3抗、400护盾左右,价格大约1D。可以最后再买,主要用来补足抗性缺口和增加护盾容量,提升“一击线”。符文视情况选效能或易伤。 上衣:遗忘守卫暗金上衣,性价比非常高的一件装备。400盾量的版本只要1D,高护盾和闪避值都不错,核心在于它的伙伴词条和“根据失去护盾值提高偏转”的机制,能提供非常关键的生存保障。符文插一颗根基符文加上任意一个即可。 手套:意识之缘暗金手套,这套BD中不可替代的核心组件。优先追求“击中时获得暴击球”的概率,其次是攻速。如果你的预算不多,2孔的版本售价只有3e,但很可能得球概率比较低,有条件的话还是建议自己瓦。最好能瓦出+1等级或双孔,凹槽插毒蛇雕像来增加诅咒强度。 鞋:飞行法令暗金鞋,2e一双,便宜又好用。可以考虑自己瓦双孔或者抗性,跑图效率明显提升,速刷体感非常丝滑。如果不那么在意手感,换成任意高移速、高抗性的稀有鞋子也没问题。符文随意。 腰带:夜临腰带,BD的另一核心部件,效果必须88%以上。瓦出一条元素抗性的版本大概20E一条。选择手套镶嵌物版本,镶嵌物要选两个诅咒强度,这样既能提高时空诅咒的效果,也能强化元素诅咒的增伤。 项链:选择稀有项链。1D~2D蹲一蹲能买到不错的。精魂总额(包括基底和词缀)必须达到40以上,这样才能同时开启双光环和能量球。前缀找精魂和能量护盾,后缀找技能等级。如果能再有一条“光环技能强度”会更好,没有也不强求。属性或抗性补足即可。如果还差一点精魂,可以考虑在23品质的诅咒光环或者上衣上镶嵌精魂符文。涂油方面,首选“强韧甲壳”,提供巨量眩晕阈值,搭配反制技能,可以打出近乎无敌的效果。 戒指:点伤戒指。50点伤、30属性、50抗性、50魔力再生,这样的配置大概1D。基底要抗性,后缀用来补足需求。魔力再生率是必备词条,属性抗性补满即可。 珠宝:一颗失落珠宝、一颗蓝玉、一颗泉井。失落珠宝优先级最高,放在最右边的经典位置(不需要超大圈),可以吃到6个核心天赋和10个以上小型天赋,提升非常明显。初期根据预算选择即可。后期如果预算充足,可以把蓝玉换成极大圈的失落珠宝,放在共鸣下方,再加入一颗共鸣无根之源。 药剂和咒符:最后一个咒符位置比较灵活,黄金咒符或真银咒符都比较推荐。

天赋盘

因为几乎没找混沌抗性,所以点了1血。如果没点,会多出1000多的血池,看个人选择。需要注意,武器组1(红色链接)用魔符,武器组2(绿色链接)用棍子,这样方便后续携带瑞佛的凶猛。属性要求是:75力量、137敏捷、157智慧。

技能链接(国服)优先级从高到低

龙爪撕裂:持续时间延长2、狂怒3、快速攻击3、强化能量球(未知是否生效)、炽烈绝杀 虚空魅影:旋风击、范围扩大2、盲点元素军械2(元素)/ 沉重挥舞(物理)/ 瑞佛的凶猛效能2 虚空钟灵:冷却回复2、范围扩大2、致盲2、瘫痪、近战2 灵魂容器(上衣自带):黏油炮弹、忠诚、魁梧仆从、肉盾2、卡莎的光辉(血脉宝石) 反制(新宝石炸坟掉落):持续时间延长2、冷却回复2、乌崔德的星图(血脉)、乌崔德的仪式(血脉)、快速施法2 诅咒光环:时空锁链、元素要害/脆弱/衰弱、仪祭诅咒、范围扩大2、减速效能 风雷钟:先祖召唤2、效果扩大2、致盲2、近战2、晕眩2 旋风击:快速攻击2、狂怒3、元素军械2、伊恩哈尔的魔物仪式(血脉)、终结2 能量球调节:乌崔德的预兆(血脉,略贵提升不大,如果带了的话需要再带一个任意辅助宝石,推荐护甲破坏者2) 巨狼猛扑:冷却回复2、持续时间延长2、死亡印记2、致盲2、肉盾2 / 布鲁特斯之脑(血脉宝石,最优解。有了它,召唤的小狼能常驻不死,既能挡伤害拉仇恨,还能挂致盲和触发印记的巨额增伤) 吞噬:杀戮快感2、炽烈绝杀、持续时间延长、狂怒3、能量球激增2

PS:如果有多余的精魂,可以考虑开清晰和精准。

输出手法、机制与生存原理

简单说下这套BD是如何运作的。 核心机制很直接:利用虚空魅影召唤分身,分身释放回旋击,回旋击触发意识之缘手套的效果,让本体大量获得能量球。然后消耗暴击球,再召唤出多个分身打出回旋击,形成一个完美的循环。所以说,真正的核心输出手段只有虚空魅影触发的回旋击。操作上,可以在右键出分身后用翻滚取消后摇,实现速刷;也可以按住不撒手持续输出。范围大、覆盖面广,非常适合阵地战。 关于“猴戏”BUFF:魔符选择双足飞龙,通过吞噬技能去吃虚空钟灵产生的钟,触发终结并获得杀戮快感BUFF。因为攻击钟时必定暴击,还会触发炽烈绝杀BUFF。再通过龙爪撕裂消耗暴击球来获取更多BUFF。吞噬和回旋击都绑定了狂怒,所以怒气获取很快,配合暗金血药来维持怒火的层数。巨狼猛扑用来挂印记,击杀带印记的怪物就能召唤小狼(最多6只)。印记本身还会根据附近敌人的数量提供巨量增伤,而且小狼、龙、你自身、虚空魅影的分身,都会被算作“敌人”。 专门带了一个外置旋风击,用来快速打连击,满足风雷钟的释放条件。释放风雷钟时触发先祖召唤,可以同时召唤出多个钟,实现“一棍三响”,直接打瘫BOSS。这个外置旋风击里还带了伊恩哈尔的魔物仪式和终结2,刷图时遇到残血稀有怪,放一下终结,就能获得它的BUFF,效果类似于猎首。这个BUFF基础持续300秒,点出天赋后能持续7分半钟,全场触发一次就够用了。上衣灵魂容器召唤的龙会喷油,给怪物挂曝露,减少它们的元素抗性,同时还能帮你分担一些伤害。卡莎的光辉则会致盲附近的怪物,提升盲点的覆盖率。能量球调节会持续消耗能量球来获得各种BUFF,因为这套BD得球极快,几乎可以全程覆盖所有增益。 生存方面,核心思路是“让怪物打不出伤害”。时空锁链提供超高减速,极大降低了怪物的出手频率。即使怪物勉强出手,还会先经过一次闪避判定;如果没闪掉,还有偏斜的减伤判定;即使这两次都没防住,还有灵魂容器忠诚提供的减伤。最后再加上高额的护盾和血量(一击线),保证不会被秒。掉盾后,还会获得大量偏斜值,进一步提高偏斜减伤的概率。遇到高压环境导致大量掉盾,就可以开启反制技能。反制持续期间,能格挡所有可格挡的击中伤害,虽然不会受伤,但会积累眩晕条。但注意,我们涂了强韧甲壳,这个涂油存在一个机制,会让你的眩晕条几乎不涨,所以就能实现持续时间内近乎无敌的效果。唯一需要注意的,是BOSS的红光攻击无法格挡。配合乌崔德的星图,反制最多可以拥有三次充能,点完天赋后每次持续8.2秒,也就是说,可以连续无敌长达24秒。释放反制还会触发乌崔德的仪式,提供额外的药剂回复量,保证蓝量充足。

6.13更新内容与常见问题回复

针对评论区的主要问题,在这里统一回复一下。 1. 造价问题。低配版本大约5D就能拿下全套装备,全身没有特别贵的核心部件。提高造价主要是为了提升物品的ROLL值、T阶、21级技能宝石和珠宝。5D的配置足够畅游T15满词缀地图。高配版本只要预算到位,打200亢奋的地图也能轻松游泳。唯一的问题是在200亢奋的7王地图中,吃到BOSS的强力攻击可能会有暴毙风险,这几乎是所有BD的通病,之前有国外的大佬测试过,猿神一棍子砸下去,4万护盾也一样直接躺。 2. 诅咒选择问题。时空锁链带来的高额减速,让普通怪物几乎无法抬手。足够的盾量不仅保证了一击线,也给了你按下反制技能的反应时间。打BOSS前开反制,就等于无敌。第二个诅咒,大部分情况下元素要害都是最优解。即使你用的是纯物理武器也一样,因为猴戏BUFF提供了90%的元素伤害gain,后期搭配泉井之心甚至能达到120% gain,满BUFF状态下,元素伤害占比长期高于物理伤害。 3. 为什么低配时不选择传统“盾闪”搭配鬼魂之舞/风舞者?鬼魂之舞已经被削弱了好几个版本,当前版本的收益非常低。与其叠一个收益不高的受击回盾,不如通过时空锁链的高额减速,直接让怪物打不出手。风舞者增加闪避率,但不增加一击线。低难度时用不上,高难度时,闪避一旦判定失败,依然是暴毙,而且很多伤害无法闪避,所以堆高额闪避的收益并不高。而走目前热门的偏斜率,需要大量的天赋点来支撑,词条正确的偏斜鞋也已经被炒到了天价。

后续高配提升思路

目前站街状态是8300护盾,攻坚秒伤在1000万到2000万之间。 1. 装备中找了大量雕像,所以可以在衣服上镶嵌精魂雕像,配合高精魂项链,能多开一个战旗、盛怒、幽灵舞步或风舞者。 2. 在蓝量恢复足够的情况下,可以把药水换成另一个暗金蓝瓶,省去手动喝药的繁琐操作。 3. 天赋树支持珠宝自制双5词条的失落珠宝,提升巨大,是后期伤害的一个主要来源。 4. 项链相关的BUG修复后,可以舍弃部分盾闪天赋,用4个天赋点来点出这里的珠宝插槽,或者放弃泉井之心,双额外泉井的收益大约有15%。
最后贴一下双武器的天赋盘,方便有些兄弟看清配置。 关于二元一体武器,它需要通过符文进阶,进阶时会从物理伤害、暴击、攻速中随机进阶一条。强度方面,物理 > 暴击 > 攻速。除物理外,其他两条都很便宜,可以先买一把3孔暴击率或攻速的版本过渡用。 关于元素武器的优缺点:优点是降低物理伤害占比,能更好地吃到元素诅咒和拉其塔之流带来的收益;元素异常更容易触发;技能范围更大。主要缺点是等级提升后,蓝耗剧增,几乎只能依靠蓝药来解决。 关于物理武器的优缺点:优点是点伤极高,价格适中,在低造价时期,没有高点伤戒指的情况下,收益更高。但缺点也明显,因为主要收益都集中在高点伤上,后续戒指带来的点伤收益会降低。再加上猴戏BUFF提供了大量元素gain伤,物理伤害占比相对较低,后劲不足。 副手武器(1E):选择魔符,增加技能持续时间,降低猴戏的频率。 前情提要:防御面是在B站客心大佬之前BD的基础上做了简单魔改,在不影响生存的情况下,让这套BD更适配诅咒体系。目前贫血武僧的偏斜流需要大量的天赋点支撑,如果没有高输出和高造价的加持,还是推荐在保证生存的前提下,尽可能多地投入输出天赋。
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