索尼Bungie关系恶化 记者曝高管报复欲或将在夏季裁掉半数员工
索尼与Bungie之间的合作关系正以远超预期的速度急剧降温。据法国记者Sylvain Trinel从PlayStation内部知情人士处获取的情报,索尼高层对这家耗资36亿美元收购的工作室,已积累了相当强烈的“不满情绪”——他们将近年来服务型游戏战略的多次挫败,悉数归咎于Bungie。
一切始于2022年1月。当时索尼以天价收购Bungie,外界普遍认为这是PlayStation应对微软吞并动视暴雪的关键落子。索尼的战略逻辑非常明确:借助Bungie在《命运2》中积累的成熟长线运营能力,全力拉动自家在线服务游戏赛道的增长。收购初期,索尼曾高调承诺Bungie将作为“独立子公司”运营,保留游戏发行的自主决策权。
但四年后的今天,这场联姻几乎以一种荒诞的方式走向决裂。Sylvain Trinel在社交平台上披露,索尼高层对Bungie执行服务型游戏战略的方式极度失望。Bungie原本被寄予厚望,要在这场棋局中扮演核心引擎,结果其动荡的产品线不仅未能为索尼进入这片变幻莫测的市场提供推力,反而成为拖累。更何况《星鸣特攻》等其他服务型游戏接连溃败,直接把索尼的宏伟蓝图撕得粉碎。
据Sylvain再次确认,索尼计划在今年夏季晚些时候裁掉至少一半的Bungie团队成员。目前Bungie在岗员工约800人,按此比例计算,裁员人数可能达到400人,这将是工作室成立以来规模最大的裁员。而且,这些削减大多会直接瞄准《命运2》的开发团队——意味着该系列推出下一部作品的可能性基本被彻底封死。
实际上,Bungie的衰落早已有清晰的时间线。《命运2》在2026年6月9日推送了最后一轮线上内容更新“凯旋纪念碑”,此后游戏彻底停止内容开发,这款运营了近十年的作品正式进入“生命周期终结阶段”。
与此同时,Bungie的全新力作《失落星船:马拉松》于2026年2月开启全球测试。开测首日,Steam最高在线人数冲到14.3万,开局看似不错。可到了5月初,这款游戏在Steam上已经流失了将近80%的玩家,全平台最高同时在线只剩约1万人。
《马拉松》迅速降温的核心原因,在于Bungie选择了一个极其硬核的PvP撤离射击定位——等于把大量不喜欢高强度竞技、只想刷宝休闲的核心粉丝直接挡在了门外。结果硬核玩家嫌游戏深度不够,休闲玩家嫌游戏门槛太高,两头不讨好。第二赛季和免费周活动都没能稳住局面,目前谁也说不准,在当前环境下这个项目还能撑多久。



