Figma AI Agent与Make区别对比:新手入门教程
咱们得先搞清楚Figma家族里的这两位到底谁是谁。Make和AI Agent,名字听着都挺牛,但实际上干的活完全不同。Make就像个“造物者”,你给它一句话,它就能从零给你变出个完整可交互的原型,连代码都带;而AI Agent呢,更像是个懂行的“编辑员”,它只在你已经打开的Figma文件里活动,帮你批量改改字体、统一按钮状态,或者在评论区的指挥下自动调整组件。
简单说,如果你脑子里只有一个“做个健身打卡App首页”的念头,手边连个矩形都没画,那Make是你的菜。但要是你刚画完线框图,想立刻给它加点动效,那就得找AI Agent。这俩路子完全不同,千万别把AI Agent当成Make的升级版——它不接受空白提示,也不可能凭空给你生成新页面。
先搞清核心定位:它们根本不是同类工具
Make 是“造物者”,专门负责从零到一:你一句话下去,它给你生成完整的页面、导航、交互逻辑,甚至附带基础可用的代码。AI Agent 是“编辑员”,它只在你现有的 Figma 文件里干活,比如批量换字体、统一按钮状态、根据评论自动调整组件。
想立刻给线框图加动效?选 AI Agent。但如果你只有“做个健身打卡App首页”这个念头,还没动过一个矩形,那就该用 Make。话说回来,这里得划个重点:千万别把 AI Agent 当作 Make 的升级版来用——它不接受空白提示,也不会凭空生成新页面。
用 Make 生成第一个可交互原型
具体操作其实很直观。先登录 Figma,点击左上角的“+ New file”,然后选择“Make”模板——注意,不是“Design”也不是“Prototype”。
在中央输入框里写一句完整的需求,比如:“设计一个极简风格的待办事项网页,顶部有标题‘今日任务’,中间是带复选框的列表,底部有‘添加新任务’按钮和统计数字。”
按回车键后等个3秒左右,神奇的事情发生了:左侧出现了高保真界面,右侧同步生成 HTML/CSS 代码块。这时你尝试点击任意一个复选框,它会真实地触发勾选和取消动作——这不是静态图,而是 Make 自动生成的交互逻辑。
如果觉得不满意,直接在原来的输入框追加修改,比如告诉它“把按钮改成圆角、主色换成深青色”。再按回车,AI 会保留原有结构,只改你指定的部分。整个过程干净利落。
用 AI Agent 批量优化已有设计稿
一个比较直接的方法:在已打开的 Figma Design 文件中,右键任意页面标签,选择“Ask Figma AI”,然后输入指令,比如“把所有标题文字改为 Inter Bold 24px”。
另一个场景:选中一组按钮组件,点击顶部工具栏的 AI 图标,输入“将这组按钮切换至悬停状态,并添加微动效”,确认执行后就能看到效果。
需要特别注意的是:AI Agent 会严格读取你当前文件里的设计系统,比如已经定义好的颜色变量、文本样式等。所以它改出来的效果必然符合团队规范。但如果你没提前建好样式,它可能就无法识别“主按钮”该用哪个颜色——必须先建立基础设计系统,AI Agent 才能准确理解你的意图。
遇到问题怎么选对入口
不同的场景对应不同的选择。如果你手上有一张草图照片,那就用 Make:上传截图,再加上一句“请把这个手绘稿转成可点击的网页原型”。
如果收到了17条同事评论说“卡片间距太密”,那就用 AI Agent:全选卡片容器,输入“统一增大内边距至24px”。
要给投资人演示三套不同风格的首页?用 Make 的“Plan Mode”:输入“生成三种方案:科技蓝、自然绿、暖橙色”,AI 会先列出执行步骤,再并行生成。
如果正在调试一个交互流程,发现跳转逻辑错乱了,那就用 AI Agent:选中整个流程图,输入“检查所有连接线,修复断开的页面跳转”。
把这两个工具放在对的位置上,才能发挥它们真正的价值。别弄混了。
