开放世界城市开发经验:Neon Giant《NO LAW》分享
核心结论:当头部厂商仍以数百人团队规模堆叠开放世界时,KRAFTON旗下Neon Giant工作室给出了截然不同的解法。
在Unreal Fest 2026上,这支仅20余名资深开发者组成的小型精英团队,演示了如何利用虚幻引擎5构建赛博都市“Port Desire(欲望港)”。创意总监Tor Frick在6月17日的演讲中,系统阐述了“密度优先于规模”的开发理念——这堪称对当前开放世界“大而空”倾向的有力回击。
技术巧思:以有限人手创造无限细节
Port Desire的城市构造,依赖Neon Giant自研工具与虚幻引擎5多项核心能力的深度整合。关键亮点包含三点:
首先是Nanite虚拟几何体系统。它允许团队在不影响帧率的前提下,将手工打磨的环境细节与视觉密度推向极致。玩家眼前不再是模糊贴图拼凑的街景,而是真正无缝且高精度的都市空间。
其次,Lumen动态全局光照与MegaLights的组合实现了实时动态光照与天气系统。数百个独立光源不仅随时间流转变化,更直接驱动AI行为与玩家战术决策——光照已从“环境装饰”升级为核心玩法元素。
最能体现“密度”设计的是:Mass Framework人群系统与MetaHuman数字人的协同,在城市中生成了超过3000名具备高度差异化特征的动态NPC。这并非单纯的人海堆砌,而是赋予城市真实的“人气”与生活感。
环境即玩法:街灯熄灭,敌我博弈方才开场
本次演讲最值得关注的亮点,是城市环境与玩法机制的深度耦合。举例来说:玩家可击毁街灯使局部区域陷入黑暗。敌人并非呆立待毙——他们会随光照、阴影与声场环境的实时变化做出战术反应。通过PCG程序化内容生成、Niagara Data Channels与Chaos Physics物理系统的组合,团队让数千个环境粒子特效与物理破碎效果全部实时响应玩家的每个操作。
Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5最新技术,我们突破了传统开发流程的约束,终于缔造出多年来梦寐以求、无需妥协的开放世界。”这背后,是20人团队对“精而美”的极致执着。
此外,Neon Giant于6月8日发布了《NO LAW》全新开发日志视频,深入揭秘Port Desire的建设过程,现已在官方YouTube频道公开。
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,具备丰富的叙事与鲜明的角色群像。故事设定在一座临海的赛博朋克黑色都市,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,通过潜入、正面突击等多元战术完成目标。游戏目前处于开发阶段,计划登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S,由KRAFTON发行。


