Scrap Mechanic作品一键导出教程与技巧
Scrap Mechanic 本身不提供一键导出功能,这一点需要明确。所有你建造完成的载具、基地与机械装置,都必须先保存为蓝图,再手动导出为 .smbp 文件。直接退出游戏或仅保存存档,并不会自动生成可供分享的文件。
导出前有两个关键点需要确认:第一,结构必须处于静止且各部件完全连接的状态——如果伺服电机未归零、发动机仍在空转、千斤顶没有收回,保存下来的蓝图会丢失动力配置,导入后根本无法启动。第二,导出操作需要手动触发文件系统,不存在全局一键按钮。
导出单个已建结构为 .smbp 文件
操作流程并不复杂,按以下步骤执行即可:
第一步:确保结构稳定。按 F 键框选所有部件(包括传感器、电线、流体管路等交互组件),屏幕右上角会出现“Blueprint Copied”提示,说明临时副本已成功生成。
第二步:按 H 键打开蓝图菜单,在左侧列表中找到刚复制的蓝图(名称旁会带一个时钟图标)。右键点击该条目,选择“Export Blueprint”,然后指定保存路径——默认会定位到 Sa ves/Blueprints/ 文件夹,确认保存即可。
批量导出多个蓝图到同一文件夹
如果需要一次性导出多个蓝图,有两种方式可选:
方法一:逐个右键导出。在蓝图菜单中依次右键每个目标蓝图,点击“Export Blueprint”,然后统一选择新建的文件夹(例如“MyExports_0617”),确认保存。该方法适合 3 个以内的蓝图,数量多了会耗时较长。
方法二:通过文件系统快速打包。这是推荐做法——直接打开电脑路径:C:Users[用户名]AppDataRoamingSunshineSa vesBlueprints。该目录下的所有 .smbp 文件就是你所有已保存过的蓝图,全选、复制、粘贴到桌面或其他共享位置即可。需要说明的是,这个目录只包含至少导出过一次的条目,未保存为蓝图的建造记录不会出现在这里。
导出整个世界存档(包含地形、结构、物品摆放)
有时你需要导出完整的游戏存档,包括地形、建筑结构和物品摆放。操作步骤如下:
① 按 Esc 暂停游戏 → 点击“Sa ve Game” → 输入新存档名(例如“FullExport_BaseV2”) → 确认保存;
② 关闭游戏;
③ 打开路径:C:Users[用户名]AppDataRoamingSunshineSa ves;
④ 找到对应的存档文件夹(名称与刚保存的一致),压缩成 ZIP 包即可离线传输或备份。
这里导出的是一个完整的运行态世界。接收方需要将 ZIP 解压到相同的 Sa ves 路径下,启动游戏后在主菜单“Load Game”中即可看到该存档。重点提示:导出前务必确认已退出所有联机房间,否则存档可能被锁定或损坏。
