最终幻想7启示总监揭秘:为何坚持UE4而非UE5

2026-06-23阅读 0热度 0
最终幻想

《最终幻想7:启示》制作人滨口直树近日接受4Gamer专访,正面回应了社区热议的引擎选择问题:为何新作坚持沿用虚幻4而非盲目追随虚幻5?答案直指核心——成本管控与开发效率的博弈。

《最终幻想7 启示》总监解释为何坚持使用UE4而非UE5开发

滨口直树坦言,《最终幻想7:重制版》与《重生》均基于虚幻4构建,团队已为其投入大量定制化调优与底层改造。若仓促转投虚幻5,无异于推倒重来,开发周期势必显著拉长。无论从商业节奏还是玩家等待成本考量,这都不是明智之举。他直言不讳:“让玩家尽早玩到游戏,才是首要任务。”

他进一步阐明:“对该系列而言,无论商业层面还是玩家体验,快速交付始终是最优策略。我们已为系列作品深度定制虚幻4管线,因此决定延续这套成熟高效的工作流,而非在虚幻5上从零搭建,徒增开发周期。项目启动时我就明确告知团队:本次继续采用虚幻4,没有商讨空间。”

当然,采用虚幻4并不意味着技术停滞。团队持续对引擎进行自主扩展与深度优化,遇到瓶颈也能自行修补。经过迭代研发,当前引擎的实际表现已不亚于虚幻5。滨口直树举例说明:“提到虚幻5,必然绕不开Nanite技术。但我们早在《重生》开发阶段,就自研了一套渲染管线,其原理与Nanite高度一致,因此能实现媲美虚幻5的画面品质。作为一支拥有丰富3A项目经验的团队,我们希望玩家信任我们的技术决策。”

归根结底,技术是路径而非终点。在团队能最大化发挥潜能的开发环境中,以最快速度、最优体验将《最终幻想7:启示》交付给玩家——这才是滨口直树与整个团队真正关注的焦点。

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