新游精选:米哈游AI陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》Steam平台正式上线热门榜单推荐

2026-06-23阅读 0热度 0
steam

又进一步。

端午节假期前夕(6月18日),米哈游悄悄在Steam上架了一个有点特别的东西——《BSide: Olivia Lin》。单看商店页面的描述,它不太像人们习惯里那种“传统游戏”。

简单来说,这款产品的核心,是一个叫林离的虚拟角色。她可以成为你桌面的动态壁纸,用钢琴弹奏自带的曲库,或者你上传的旋律;她也能以写信的形式,跟你聊聊生活中遇到的麻烦事。交互强度不高,也谈不上有什么明确的玩法目标,但米哈游把自己最擅长的角色、音乐、陪伴——背后或许还有AI——连同桌面这个入口,给一股脑儿端上来了。

与其说它是一款内容型游戏,不如说它更像一个带有试验性质的桌面AI角色陪伴产品。AI陪伴当然不是什么新概念。从Replika、Character.AI到马斯克搞的Grok Ani,AI行业已经先走一步,验证了用户对AI角色关系的技术需求和接受度。但对于游戏公司而言,这类产品目前还没有一个成熟的商业化范本,至少还没到能拿出来认真谈钱的地步。

正因为如此,《BSide: Olivia Lin》的这一次露面,分量远不止于一款新作发布。更值得解读的是,在大伟哥喊出“未来三年,最多投入1000亿元深耕AI”之后,米哈游在AI方向上的决心又往前迈了多实的一步,以及他们对未来的理解到底是什么。真正的问题不在于要不要做AI陪伴,而在于——怎么把它做成一个更容易被用户接受、也更可控的形态。

会弹钢琴的AI

距离页面曝光已经过去一周,社区里对林离的设定讨论不少,其中也不乏一些争议。

“为什么米哈游要做一款看起来有点‘小资’的桌面壁纸?”精致的卧室、明亮的落地窗、钢琴、唱片机、满墙的黑胶……对比同类产品如《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》那种邻家女孩的温暖感,《BSide: Olivia Lin》在初见时确实带着一点距离感。

但仔细想想,这些设定大概率是从产品形态出发反推出来的。Steam页面上的描述是:“她(林离)在设定上是一个主修钢琴、辅修心理学的上海女生,喜欢黑胶、老电影和雨天,正在做一项关于‘音乐与回忆’的个人研究。”钢琴、心理对应着产品里的音乐播放和信件交流;而黑胶、老电影和雨天,其实是在传递一种放松且专业的陪伴感。林离的形象同样服务于这种“精致感”,某种程度上,这或许也藏着米哈游的技术秀肌肉——从Steam的演示片段可以看到,林离可以用非常自然、口型精准的神态与玩家交流,几乎零差错地敲下与旋律对应的琴键;早在去年公布的影像里,已有玩家发现她的建模精细到毛衣叠在琴键上的褶皱。

话说回来,米哈游对这一步其实早有铺垫。一方面,去年8月《BSide: Olivia Lin》就已经在B站发布视频测试反馈;11月,其商标由米哈游全资子公司“稻海桑田科技”注册。另一方面,更早追溯到2020年的“yoyo鹿鸣”时期,米哈游就尝试过虚拟角色的桌面化和陪伴化——《人工桌面》把鹿鸣直接放到用户桌面上,做成动态壁纸,提供轻量陪伴。

鹿鸣当时证明了两件事:米哈游有做高质量虚拟角色的技术能力,也有把虚拟角色从游戏场景迁移到内容平台、桌面场景的意愿。

但这次,确实不一样了。

鹿鸣时代的重心仍然偏向“展示”。跳舞、直播、桌面壁纸,核心是让用户“看见”一个足够精致的虚拟角色——毕竟当时没人能料到AI发展得这么快,鹿鸣的定位更接近当时的热点V圈主播。

林离这一步,则把用户拉进了一段“交流关系”里。你可以给她上传旋律,可以写信,等待她的回应。角色不再只依赖视觉演出建立吸引力,而是需要通过持续互动来建立信任。这和蔡浩宇Anuttacon的《群星低语》又有所不同——后者核心偏向故事与RPG体验,大量对话都在试图把玩家拖入主线任务。而《BSide: Olivia Lin》的重点,是刻意把场景压低到音乐、信件和桌面上,让AI角色产品真正走向“场景化服务”。

桌面上的陪伴

林离选择“音乐”和“写信”作为交互载体,其实是很聪明的一种探索方向。

游戏和AI之间有一个非常微妙的共同点:两者都极度依赖玩家的信任度。游戏设计里那些“魔术手法”,最终目标都是为了让玩家相信一个合理、可信的世界。AI角色也是同理——玩家必须相信这个AI角色有自己的“灵魂”,而这种信任感,并不完全取决于模型有多智能,反而更多取决于玩家能在AI身上投射多少情感。换句话说,哪怕一个AI笨笨的,只要能让用户觉得它“可爱”,那它就是活着的。

在这个逻辑下,即时对话、高频互动可能并不是最好的选择。如今大多数AI助手产品都长着对话框的模样,如果游戏里也使用即时对话,好不好玩是其次,更核心的问题在于:快速、短促的对话形式对玩家来说容易出戏,有很高的交互成本;而且在一连串追问下,AI更容易露出破绽。反之,“写信”和“音乐”这类交流方式,实际上给用户预留了思考和措辞的空间。它们降低了AI的交互频率,通过缓慢、克制的交流节奏,更容易沉淀用户关系——这本质上是为AI角色建立了一套“低压、慢热”的交流语境。

Steam上已经出现过一些相似方向的成功样本。《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》(以及模仿者《Spirit City: Lofi Sessions》),将Lofi音乐、番茄钟、待办事项和陪伴感结合在一起,玩家在坚持完成后还能获得女孩“聪音”的故事推进奖励;后者则拓宽了场景,引入了换装、宠物等内容。

当年《放松时光》两周内销量突破十万份,好评率长期保持在99%,直接带动了一股“桌面放松品类”的兴起。此外,“信件”或“漂流瓶”机制也一直是加强社交连接的经典手段,Steam上的《Kind Words》就是个好例子——这款2019年获TGA提名的产品,鼓励玩家给陌生人寄信,通过优秀的过滤机制减少恶意传播,打造了一个非常温暖的社区氛围。至今它已升级到第二代,全球有超过500万封信件在玩家之间传递。

桌面和放置类产品则是近年来的又一热门趋势,比如《动物栏:桌面牧场》,以及今年上线的《TBH:塔斯巴克英雄》,后者一周内就突破了20万在线玩家。

把这些案例放在一起看,《BSide: Olivia Lin》的设计逻辑就会格外清晰:它用AI和信件模式实现低压交流,叠加Lofi工具的陪伴场景和桌面放置属性,再套上米哈游最擅长的角色包装与音乐内容。

更重要的是,从AI与游戏的结合来看,“陪伴”很可能是第一个能跑出成功产品的赛道。此前在竞核对AI原生游戏工作室“喵吉托”的采访中,字节游戏出身的李驰就提到,目前真正跑出点的AI游戏产品,可能只有《妹居物语》。过去——以及未来很长一段时间——二次元游戏的核心资产都是角色。然而角色的价值,目前主要在剧情、战斗演出、皮肤和社区二创里释放,行业也已经形成了成熟的角色设计与展示范式,小到角色在屏幕中的位置、背部如何展示都有章可循。

在各大厂商重新开始重视PC端生态的当下,用AI角色去填补桌面端的空白,或许是继续扩大二游版图的一环。在游戏内容被消耗殆尽后的“长草期”,玩家依然可以在屏幕上,与一个可以通过AI定制性格的角色,持续经营一段关系。

当然,这条路并不轻松。AI陪伴产品的争议已经不少,成本高昂、情感依赖等问题目前也很难完美解决。《BSide: Olivia Lin》或许能通过更精细的设定,走出一条与当前Lofi类产品、AI对话类游戏不同的路线,也能借助米哈游自身在技术、IP和音乐内容资产上的优势,提供更丰富的内容。

一切还需要等待游戏正式EA之后的实现效果。但至少,《BSide: Olivia Lin》已经再次释放出一个清晰的信号:米哈游在AI方向上不仅具备足够的前瞻性,也愿意持续投入,去实现以角色为核心的各种形态的产品。

免责声明

本网站新闻资讯均来自公开渠道,力求准确但不保证绝对无误,内容观点仅代表作者本人,与本站无关。若涉及侵权,请联系我们处理。本站保留对声明的修改权,最终解释权归本站所有。

相关阅读

更多
欢迎回来 登录或注册后,可保存提示词和历史记录
登录后可同步收藏、历史记录和常用模板
注册即表示同意服务条款与隐私政策