赛博朋克2077发售后反思:CDProjekt如何重获玩家信任
CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski近期公开承认,《赛博朋克2077》首发时的灾难性表现,确实导致公司流失了相当一部分玩家的信任。
在Knowledge's Edge现场活动中,这位高管将那款科幻角色扮演游戏的上市阶段形容为一段“令人心碎”的岁月。不过他同时也指出,尽管游戏目前已经回归正轨,CD Projekt仍需向玩家群体证明更多实质性的成果。
“我并不完全相信我们已经完成了全部的救赎过程,”他说道。
“我们确实失去了一些玩家的信任,这一点无可回避。但我希望我们能够重新赢回他们——如果不是靠《巫师4》,那也会是接下来的作品。”
Nowakowski强调,在修复《赛博朋克2077》大量缺陷的艰难历程中,CD Projekt反而锤炼出了更强的韧性。
“我们留下了一批经验丰富、历经考验的老兵,”他说。
“这些领导者能够扛起不同类型的挑战。”
他还谈到了CD Projekt从自研Red Engine引擎转向使用虚幻引擎5开发即将推出的《巫师4》。据他透露,自研引擎的迁移适应期长达六到九个月,那段时期“疯狂”且充满阻力。
“Epic允许我们进入虚幻引擎的黑盒——我认为我们是目前唯一一家获得此权限的公司,除了Epic自己——并对其进行定制修改,因此我们实际上是在共同打造业界最庞大的技术体系之一,”Nowakowski表示。
“我们的初衷是希望专注于讲述更多故事,而不用再为引擎底层分心。Epic为我们提供了扎实的基础,我们依然可以在此基础上进行创新和差异化。”
《赛博朋克2077》于2020年底发售,首发口碑极差,但CD Projekt成功化解了游戏面临的各项顽疾。目前该作累计销量已突破3500万份。
