Epic总裁炮轰V社封闭:错失《原神》等爆款玩家深度解析
Epic Games首席执行官Tim Sweeney在近期专访中剖析了PC游戏平台竞争格局。他对Steam的评价颇具辩证性——认可Valve稳固占据市场主导地位,但同时指出,Steam相对封闭的运营模式使其难以触达多款全球现象级游戏的庞大用户群。他并不排斥协作可能性,若条件成熟,甚至愿意与Valve联手推进跨平台整合。
主持人顺势追问:鉴于双方经营理念存在分歧,Epic与Valve是否有意组建“Team Open联盟”,统一行业互通标准?Tim Sweeney态度明确:Epic始终愿意与所有厂商打通平台服务,核心目标就是打破壁垒,实现全球玩家无边界互联。不过主持人也点出实际障碍——Steam现有业务体系已高度成熟且稳定,Valve转向开放路线的意愿存疑。
Tim Sweeney认为最终走向仍需观察。他揭示了一个关键事实:Steam当下缺失《堡垒之夜》、拳头全系作品及《原神》等爆款内容,这直接意味着流失了海量活跃玩家。在他看来,Valve白白错失了可观的增长空间——只要采纳Epic、微软的开放策略,就能激活增量市场。微软商店仅抽成12%,谷歌也推出了更利好开发者的政策,后续还有多项游戏相关新功能上线。
谈及“Team Open”能否落地,Tim Sweeney仍持乐观态度。Steam用户基数庞大,若能拓展至iPhone、安卓移动端,并进一步丰富游戏库,整个行业将迎来全新的增长机遇。
话题转向自家产品时,Tim Sweeney坦诚得颇具反差感——Epic Games Store客户端的卡顿问题确实令他头疼。团队正从根本上重构客户端底层程序,核心目标是提升运行流畅度。他亲自实测后,认为新版体验已有显著提升。
