Xbox Series X/S价格大幅上调 2TB机型停产

2026-06-27阅读 0热度 0
微软

如今选购游戏主机也得紧盯市场动向。微软正式宣布,Xbox Series X/S全系价格自8月起上调,最高涨幅达150美元。更令人意外的是,2TB版本直接宣布停产——涨得猛、停得快,对玩家来说无异于双重打击。

微软在一篇官方博文中将涨价归因于“零部件供应链危机”,措辞相当直白。先梳理本轮价格调整的具体细节:

2026年6月Xbox主机价格变动一览:

  • Xbox Series S 512GB:$399.99 → $499.99
  • Xbox Series S 1TB:$449.99 → $599.99
  • Xbox Series X 1TB 数字版:$599.99 → $749.99
  • Xbox Series X 1TB:$649.99 → $799.99

微软坦言,去年10月已在美国实施过一次涨价,幅度在20至70美元之间。当时他们确实希望这是最后一次调价,过去几个月也持续与供应商协商。但事与愿违——主机存储和内存元器件价格整体飙升至2.5倍以上,且按照当前趋势,到2027年秋季这些核心部件的成本可能再翻一番。

整个消费电子行业都受到零部件危机冲击,但游戏主机是重灾区。原因很直接:与手机、笔记本、音箱等产品不同,主机从一开始就不是以盈利为目标的硬件,售价往往低于制造成本。换言之,主机厂商卖一台亏一台,全靠游戏订阅服务和数字内容收入来填坑。这一轮部件价格暴涨,相当于直接掐住了命脉。

为了缓解玩家的预算压力,微软推出了一些“缓冲方案”。例如“先买后付”选项、无息分期付款,以及与零售商合作提供二手主机的低价渠道。想要升级设备或退坑的玩家,也可以在合作零售商处将旧主机折抵换现金。所谓的“认证翻新主机”,在微软商店购买最高可享100美元优惠。

此次涨价的时间节点耐人寻味——GTA6预定11月发售,届时PS5和Xbox Series X/S的需求必然激增。市场普遍担忧,无论索尼还是微软,可能都难以在GTA6上市时真正满足这股需求洪流。AI热潮不仅挤占了零部件产能,更让芯片和存储器件持续维持在高价位区间。

本月初,Xbox新任CEO Asha Sharma释放了一条信号强烈的信息:新旧两代主机的成本持续螺旋上升,这意味着下一代产品必须采用“截然不同的商业模式”。她直言不讳——这个行业已经走到一个节点,很难想象大众还能为新一代主机掏出“数千美元”。

回看本世代主机,PS5和Xbox Series X/S不但没有降价,反而整体涨了一轮。索尼3月已上调PS5价格,理由是“全球经济环境的持续压力”。任天堂同样未能幸免,此前承认Switch 2上市一年多后会开始提价。Valve那边更是无奈:原本计划以亲民价推出Steam Machine,结果最终首发定价定在了1,049美元,远超预期。

作为价格锚点,目前PS5标价649.99美元,PS5数字版599.99美元,PS5 Pro则达到899.99美元。对比之下,Xbox本次涨价后旗舰版接近800美元,两者之间的价差已经微乎其微。

回到微软自身,Xbox正处于Sharma所说的“重组”阶段,预计后续将进行大规模裁员。这直接影响旗下众多工作室的前景——《地狱之刃2》的Ninja Theory、《South of Midnight》的Compulsion Games、《脑航员2》的Double Fine,从核心团队到普通员工都因当前局势而紧张。此外,据Sharma一份内部备忘录透露,微软游戏业务目前的利润率(应为责任利润率)仅为3%,低于去年同期。更令人震惊的是——如果不计入动视暴雪King,过去五年微软仅在内容、平台和硬件补贴三项上就反复投入超过200亿美元,但同期年收入却下降了近5亿美元。Sharma的结论简短有力:“这种状况不能再持续下去了。”

备忘录流出后,微软CEO萨提亚·纳德拉也在内部会议上说了一句非常扎心的话:“YouTube上的Xbox游戏货币化程度比Xbox本身还高。”他随即补充,团队必须搞清楚如何在硬件和软件上以“经济可行的方式”进行创新。不过他在最后留下一句耐人寻味的话:“没人能否认微软过去25年没有投入。但现在是时候把它变成一项可持续发展的业务了,因为游戏在本质上,仍然是这世上最好的娱乐产品之一。”

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