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战地风云2042steam版

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战地风云2042steam版
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战地风云2042steam版是最近最新上线的一款战地系列新游戏。战地风云2042steam版游戏中玩家可以解锁丰富的现代化武器枪械类型,全新的滑翔、钩爪系统也大大提升了游戏的趣味性!喜欢战地系列的新老玩家千万不要错过这款新作,赶紧下载战地风云2042steam版一起体验激烈的高科技射击对战吧!

战地风云2042steam版弹药补给指南

你追着支援兵跑他就知道你的意思了,长按Q的战术语音,可以向队友呼叫支援。

弹药箱可以慢慢补给爆炸物,扔在小车上炸坦克很好用。

还有带箱子后队友可以直接过来自己取,箱子也可以粘在载具上。

战地风云2042steam版飞机被导弹锁定了怎么办

说一下飞机的技巧,看见底下显示黄色的锁定是被毒刺或者其他载具锁定了,有三个阶段,一是锁你二是准备发射,三是飞弹来袭。不同的时候应对方式不一样。

直接报警红色飞弹来袭,是日舞的追踪雷再向你靠近,无需理会,拉高或者走远均可。

黄色警报锁定后,接着红色警报,最后红色飞弹来袭警报,此时你可以在黄色警报的阶段放热诱弹或者在飞弹来袭时放,二者不同的地方是,如果你在黄色阶段放热诱弹的话,可能会浪费,因为有可能你能飞出他的锁定范围,其次如果你在飞弹来袭时最后一个阶段放,如果对方是固定翼锁你,那么大概率你在放完热诱弹后依然能被打中。

所以不同的情况不同的应对方法,固定翼锁你,你一定要在黄色锁你的时候放热诱弹,如果发现后面没有固定翼,那么大概率是地面或者其他的载具锁你,那么你就可以在飞弹来袭最后这一阶段释放。

战地风云2042steam版更新调整

征服

调整了征服模式内的信息轰炸,减少了出现在世界对话框内的信息数量。特别是减少了关于旗帜状态变更的信息,这样它们就不会分散你的注意力。

突破

调整了突破模式的占领时间。

改进了突破模式中防守方部署禁止区域,以确保玩家能够更轻松地在安全的地方部署。

对突破模式的用户界面进行了改进,使你能够通过游戏模式小工具更好地追踪回合进度。

计分板内的游戏部件已更新,以显示区域和进攻方的增援。请注意,它仅在用于突袭和突破。

现已在记分板和部署界面中添加经过的时间。

当第 1 队(进攻方)的票数 =< 初始票数的 25% 时,对团队 1(进攻方)的分数和进度条添加了震动效果。这也会出现在突袭和突破模式的得分板、部署页面和抬头显示的GMW 中。

改进了用户界面以指示进攻方何时到达最后一个区域。

改进了用户界面以指示防守方何时失去一个区域。

修复了回合结束界面进攻方得分不准确的问题。

动态世界改进

解决了后续加入玩家的音效问题。

为后续加入比赛的玩家正确校准万花筒地图上的桥梁表现。

改进了涅槃和航天发射中心后加入玩家的环境破坏状态。

改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互。

游戏体验修复和交互提示的改进。

龙卷风和烟雾视觉效果改进。

解决了大规模动画演算中的大量碰撞问题。

改进了以地点为基础的沙尘暴音效体验。

改进了破坏音效。

调整了自动门的开关时机。

抬头显示

添加了一个用户界面列表,在倒地状态下显示附近50 米内能够对自己进行急救的玩家。

添加了一个用户界面列表,当有玩家想要重生你时,该列表会显示即将到来的玩家。

当弹药或生命值不足时,附近50 米的友方玩家现在会在头顶显示他们所能提供的资源图标,即生命值或弹药。

增加大地图分辨率以改进导航。

为敌方载具和敌方士兵添加生命值条。

所有玩家的世界图示现会随距离缩放,距离较远时会变小以防止许多图标堆叠在一起。

急救期间,倒地玩家能够看到急救完成所需要的时间。

修复了友方玩家图标在墙后有时不会隐藏导致许多图标在屏幕上持续可见的问题。

修复了当玩家处于倒地状态时友方士兵缺少蓝色用户界面图标的问题。

修复了在查看多个彼此相邻的士兵/车辆时不显示某些玩家姓名的问题 。

更改了 HUD 中开火模式图标的视觉表现。默认情况下,如果当前可以更改开火模式,则开火模式图标才会显示。可以更改行为以允许开火模式图标始终可见(即使无法更改开火模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“开火模式指示器”。

添加了一个选项,允许禁用HUD 中可见的按钮提示。

添加了在被其他玩家治疗时哪个玩家治疗你的提示。

添加了有关从其他玩家获取弹药时哪个玩家共享弹药的提示。

修复了小队成员上的 IFF 标记不会随着色盲选项而改变的问题。

提高了远距离 IFF 标记的可见性。

修复了使用低画质设置时IFF标记不可见的问题。

改进了远距离 IFF 标记的可见性。

修复了使用低画质设置时IFF 标记不可见的问题。

修复了在退出之前的门户比赛后加入新的门户游戏时,HUD/UI有时不可见的问题。

重新加载 UI 提示现在在 4 秒后停止震动。

添加了在 HUD 中显示或隐藏按钮提示的选项。

添加了在 HUD 中显示或隐藏反应性提示的选项(重新装弹、弹药不足等)。

添加了一个选项来自定义HUD 中灾难指示器的提示和图标的可见性(如果可用,始终开启,仅限ADS)。

电脑玩家

修复了电脑玩家有时不会急救玩家的问题。

改进了电脑玩家对直升机的操纵性。

改进了电脑玩家的战斗操作。

改进了电脑玩家游戏行为模式。

音频

提高了画面外各种音效来源的可靠性,例如重生、SOB-8弹道护盾、照明弹、翼装、载具排烟和系统维修的声音。

改进了向玩家射击的敌人,其武器组合的音效。

来袭导弹警告声将打开警报声锁。

在回合结束时会调整音效。

为“请求重生”添加了标记声音以帮助标记你的位置。

调整了标记倒地的友方玩家时的声音。

改进了地面载具的换档和悬架声音。

当载具状况不佳时防止警告声持续播放。

为燃烧损坏的载具发动机添加音效。

现在玩家更容易听到身后LCAA 气垫船袭来的声音。

专家

天使

战备箱

获得和能够获得装甲的玩家会以白框显示,用于指示会将装甲磁吸的玩家 。

使用战备箱时,如果有4 个以上的装载栏可用,玩家则可以使用鼠标滚动选择。

优化战备箱破坏和消失的视觉效果和光效。

战备箱上的补给动作的冷却时间现在在战备箱间共享 。

为拾取装甲添加了特殊音效。

玩家可以长按专业技能键自行应用装甲 。

现在在高楼下方时不再可以调用战备箱。

添加了放置战备箱时的手势动画。

天使的护甲和弹药补给现在会自动提供给低弹药而不是低护甲的友军。

爱尔兰佬

修复了门户模式中的SetPlayersSoldier 命令切换到爱尔兰佬时,会导致可部署的机动掩体无法正确播放展开动画的问题。

在“更多信息”界面上更新了爱尔兰佬的战备预览视频。

DCS机动掩体

修复了 DCS机动掩体再小地图图标未正确显示的问题。

提高了 DCS 可展开位置的延展性,允许其放置在更多的物体上。

推土机

SOB-8防弹盾牌

修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。。

修复了推土机不会被鲍里斯的SG-36 哨兵枪选中以及AI 在装备 SOB-8 防弹盾牌时忽略使用者的问题。

修复了装备 SOB-8 防弹盾牌时玩家无法进入载具的问题。

修复了装备 SOB-8 防弹盾牌时难以进行重生的问题。

修复了使用 SOB-8 防弹盾牌杀死玩家也会获得目标狗牌的问题。

修复了玩家在被装备了盾牌的推土机近战后被抛到空中的问题。

修复了推土机可以使用盾牌重击从友军处窃取击杀的错误。

减少了推土机的盾牌偏转伤害。

移除了推土机偏转伤害的爆头倍率。

拉奥

网络破坏战套件。

为拉奥的网络破坏战套件添加了一个短暂的重置期,当某些东西挡住了被黑客入侵的目标,亦或时当试图破解可能在树前行驶的载具,这将会很有帮助。

修复了网络破坏战套件会在没有符合条件的敌人出现的情况下触发“已入侵敌人”语音的问题。

白智秀

EMG-X扫描仪

为受到 EMG-X 扫描仪扫描的目标添加了音效。

EMG-X 扫描仪现在应该能够发现白智秀上方或下方的目标。

禁止在载具内使用 EMG-X 扫描仪。

修复了 EMG-X 扫描仪的“发现目标”音效对 20 米以外的目标不起作用的问题。

卡斯帕

OV-P侦察无人机

修复了玩家俯卧时无法部署OV-P 侦察无人机的问题。

提高了敌人侦察无人机的可见度;它们现在有灯光显示,更容易看到。

玩家现在在退出 OV-P 侦察无人机后切换回他们之前使用的武器。

更新了 OV-P 侦察无人机电磁脉冲提示消息,以阐明射击需要锁定。

增加了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围。

修复了卡斯帕的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题 。

增加了 OV-P 侦察无人机的移动速度。

增加了 OV-P 侦察无人机的命中判定,使其更容易被击中。

调整了“近距离无人机”的观测距离。

在控制无人机的相机视图时调整了定位区域的大小。

鲍里斯

SG-36哨兵枪

SG-36 哨兵枪现在会在使用者死亡而不是使用者被击倒时被摧毁。

修复了鲍里斯的 SG-36 哨兵枪无法捕获载具附近目标的问题。

日舞

修复了日舞在低空投掷手榴弹时,手榴弹在第一次弹射引爆后会让受害者有机会逃生的问题。

翼装

修复了在装备修理工具的情况下进入翼装时,修理工具准星可见的问题。

修复了在飞行过程中解除然后装备翼装导致出现第一人称视角的问题。

手榴弹腰带

修复了在目标载具部署反制措施或尝试瞄准另一辆载具时,日舞的反装甲手榴弹可能会卡在空中盘旋的问题。

调整了日舞的分裂碎片手榴弹在引爆前会反弹一次的行为。

法尔克

S21注射手枪

为 S21 注射手枪添加了锁定和解锁的声音,用于当目标被S21 注射手枪瞄准时。

需要生命值并且可以接收生命值的玩家会以白框显示,表示S21 注射手枪可以向带有轮廓的目标发射。

添加了当你被 S21 注射手枪治疗时的治疗视觉效果。

添加了被 S21 注射手枪治疗时的声音反馈。

麦凯

爪勾枪

修复了更改 FOV 设置后爪勾枪在工具栏内未对齐的问题。

修复了爪勾动画后可能导致视角抖动或根本没有动画效果的问题。

调整了爪勾枪的伤害。

载具

修复了导弹反制系统有时无法生效,导致导弹没有爆炸而是重新追踪同一目标的问题。

离开载具的动作更加连贯 。

改进了载具的控制器振动。

修复了 MD540 夜莺的 20 毫米加农炮击中地面可能会出现冻结的问题。

平衡了 MD540 夜莺速射机枪的扩散和回正。

AH-64GX 阿帕奇酋长和卡-520超级噱头127 毫米反载具火箭炮不再有后坐力。

修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题 。

添加了将载具加速作为切换或保持的选项。

修复了载具在被玻璃击中时受到双重伤害的问题。

改进 TOW 导弹弹丸飞行轨迹 。

删除了武装直升机反载具火箭上的爆炸脉冲,此会导致车辆受到轻推。

修复了定制中缺失的 F-35E 黑豹修复系统能力 。

修复了载具有时会卡在建模里的情况。

修正了机械狗在被摧毁时无法正确变成战损状态的问题,现在摧毁机械狗现在看起来更自然。

修复了机械狗被击中后与召唤他们的玩家失去联系的错误。

修复了一些轮式载具在松开倒车后仍继续向后退的问题。

调整 FOV 对载具速度的影响。

陆地载具行驶在会让大部分车轮与地面失去接触的物体上时,有时可能会“卡住”。通过提供正常的油门和转向输入,现在应该更容易摆脱这些情况。

修复了当玩家在载具中被摧毁后镜头会坠入地下的问题。

武器

修复了一些在向敌方目标开火时无法正确反馈在视觉中的问题。注:进一步的改进仍在调查中。

修复了 8 倍镜比其他瞄具有更快的 ADS 时间。

修复了 M44 左轮手枪可容纳额外的子弹;它现在可以正确装填 5 颗子弹而不是 6 颗。

修复了士兵在载具中被黑客攻击后无法射击的问题。

减少投掷手榴弹后切换回武器的延迟。

修复了允许从 40 毫米下挂式配件获得无限弹药和手榴弹的漏洞。

40 毫米 AP 弹不再错误地提供接近指示器提示。

弹药现在可以正确供应给 40 毫米下挂式配件及不同的弹药类型。

调整了 PK-A 和 Kobra 上的标线位置和亮度,使这些光学瞄准镜更易于使用。

NTW-50

NTW-50 对车辆的有效性降低。

反器材弹匣容量增加至 5。

降低了反器材弹对重型载具的伤害乘数。

降低了反器材重弹对所有载具的伤害乘数。

战备

当玩家进入载具时,战备不再暂停冷却。

战备会随着电梯移动而不是被摧毁。

在载具被点燃后,卡尔·古斯塔夫、RPG、小野猫 AA 导弹、博尔特导弹不会重新锁定到该载具上 。

现在可通过调整玻璃窗以允许手榴弹穿过窗户而不是弹回玩家。

CG 无后坐M5

修复了 CG 无后坐 M5 在通过激光指示器锁定时,不会失去对敌方飞行器的锁定以及目标部署反制的错误。

调整了 CG 无后坐 M5 上的测距仪和飞行时间信息,以更好地反映其在游戏中的能力/时间。

C5 炸药

修复了在移动载具上尝试引爆C5 炸药时爆炸伤害出现间隔的错误。

修复了 C5 炸药的服务器和客户端位置未正确同步的问题。

调整了 C5 炸药的部署时间,减少了引爆前的延迟,以提高响应速度。

激光指示器

修复了在缩放切换到其他工具时,激光指示器的UI 元素仍然存在于画面中的问题。

修复了激光指示器的工具提示文本错位的问题。

反坦克地雷

修复了在载具内部署时导致地雷或其他部署物无法触发音效的问题。

医疗箱和补给箱

修复了命值全满时触发医疗箱治疗会出现冷却时间的问题。

调整了医疗和补给箱的轨迹与投掷的落点,保持运动的动画一致。

提高医疗和补给箱部署的响应能力。现在可以在选择它们后更快地扔掉它们 。

修复了从补给箱补给工具时补给动画不播放的问题。

烟雾手雷

改变了烟雾手雷的引爆行为;它现在会在引爆前反弹一次。

修复了烟雾手雷可能被子弹或爆炸摧毁的问题。

修复了在投掷敌方专家的烟雾手雷时不会触发语音的问题。

破片手雷

确保手榴弹警告图标不会在HUD 的某些元素(如小地图)下出现。

插入式信标

修复了拿起插入式信标不会发出任何声音的问题。

电磁脉冲现在会阻止插入式信标的部署。

缩短了插入式信标投出与部署之间的延迟。

FXM-33 防空导弹

FXM-33 防空导弹装弹音效现在与动画正常同步。

延长 FXM-33 防空导弹的重新装填动画长度。

士兵

为单手和双手战备添加了原地转身动画。

双腿悬在空中的俯卧撑会将你推离那个物体,但要留出时间来纠正自己。

减少在远处可以看到专家的低质量动画的发生率。

调整下落时腿的姿势,避免腿部遮挡视线。

调整了游泳时士兵的动作。

针对专家的各种视觉调整和修复。

解决了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的问题,如果表面不够大,它们现在会倾向于下坠。

修复了玩家往地面游泳时可能会卡住的问题。

修复了从从水里走上陆地时丢失拿出武器动画的问题。

修复了士兵在滑铲时无法正确紧贴地面的问题。

修复了尝试通过按住跳跃键从蹲伏或匍匐状态下站起时导致跳跃幅度降低的问题。

修复了俯卧在斜坡上时无法向上或向下看的问题。

修复了视野高于默认值导致角色双手不会与梯子发生接触的问题。

修复了在梯子上时转动视角可以第一人称视角看到自己无头身躯的问题。

修复了设置“总是跨越冲刺”选项有时不允许玩家以预期速度穿越冲刺的问题。

修复了游泳时尝试跨越冲刺导致破坏游泳动画的问题。

修复了第一人称情况下士兵有时无法播放正确冲刺动画的问题。

修复了某些载具武器可能因损坏降落伞而对士兵造成伤害的问题。

修复了即使你已经停止转动,你的第三人称动画也可能不停俯卧转动并且原地循环中的问题。

近战攻击

调整了击倒匍匐敌人音效出现的时机。

提高了观看其他玩家近战攻击时武器切换的速度。

降低了玩家的近战攻击距离。

修复了在近战击杀动画中,布娃娃系统与最终状态组合时出现的视觉错误。

修复了玩家在使用近战攻击时,有时会被投至空中的问题。

玩家无法再在攀爬梯子期间对士兵发动近战击杀。

增加了在载具卡住时可用近战助推解围的修复功能。

修复了从任何角度都无法对匍匐敌人进行近战击杀的问题。

修复了在击倒趴在楼梯上的敌人时动画出现错位的问题。

修复了站在移动平台时向玩家发动近战攻击导致的视角错误。

修复了玩家可以通过上下楼梯与发动近战来获得速度的错误。

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