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模拟地铁,一款非常好玩的地图规划模拟游戏。世界各地的11个真实城市模型考验您的规划能力、多样化的发展战略,并不断提高交通效率。同时,选择路线并移动到车站,看到虚影后可以取消路线。

更新日志

问题修复及性能优化,改进用户体验

修复一些bug,解决闪退问题

模拟地铁隐藏关卡

开启方式主选单,左上角箭头进入工作人员名单,第二次进入后会多出来一个图案

点击就可以开启隐藏关了

游戏背景首次灵感闪现是我在伦敦度假的时候,我用伦敦地铁图到处逛逛,发现设计自己的地铁乘坐路线非常有趣,我和我哥聊起游戏,觉得我们可以一起合作,我提出能不能做一款可以在地铁里走来走去的游戏。他觉得建造地铁更有玩头。于是我们花了一周时间就做出了第一版。

我们之前也一起做过游戏,但问题是游戏太大,耗时超出我们预期。这个游戏我们决定精简,不能有太多的艺术设计(因为我俩都是程序猿出生,嘿嘿),要体现出挑战进阶的感觉(这时候我们都是兼职做游戏,没有时间去设计关卡)。我们完成了产品并参加了LudumDare的游戏研发大赛,并且收获了非常棒的反响,于是我们决定就全职专注做游戏,最终完成了成品的《模拟地铁》

模拟地铁游戏攻略

每个地图基本上都有如下特点:

1、圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。

2、圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。

3、在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。

针对以上特点,提出“临时专线”的策略。

所谓“临时专线”,就是对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。

这样操作会比较累,但是为了解锁极限模式,累点又何妨?

做法:

1、至少留出一条线路,一列机车(最好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。

2、用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。

3、一般将乘客最多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。

4、圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。

目的:

1、以备临时专线使用。在河道较多的地图,可避免主要线路多次穿越河道,减少隧道使用。在临时线路需求较密集时,两列机车可以避免等待机车进站,即使用一条线路,实现两条专线的运输效果,大大提高了运输效率。

2、大运力的主线网可以保证临时专线的大量接入,这样对于其他站点就可以较从容地使用临时线路,而不用担心接入的站点拥挤。

3、尽量避免拥挤,提高效率。

4、减少乘客转乘次数,缩短临时专线长度,提高效率。

适用于(正常模式):

1、解锁极限模式:柏林、香港、开罗、奥克兰。(其他城市均可使用)

2、前中期资源缺乏时。

3、后期个别疏导。

“临时专线”的核心思想在于将分散的运输需求专一处理,避免了偏远站点对主要线路的影响。

它和传统的“站站连接”的区别就在于:传统做法将每个站点都视为地铁站点,必须要接通地铁线路;而“临时专线”则把某些“脱网”站点视为小型聚集区,个别对待。

打个比方,传统做法就像一条长长的地铁,停站多,运力也有限,这样的交通往往会导致站点的拥挤;而一条“临时专线”就像一班高峰通勤专车或出租车,将乘客带到高运输效率的线路或站点,改善了“微循环”,短期内有效地利用了资源,缓解了拥挤。

虽然只适合在正常模式下使用,而且最后的全场挤爆的场景很壮观,但是“临时专线”策略对于某些地图的极限模式解锁还是很有帮助的。

例如,红色线路是唯一一个经过星形站的线路,而该线路串联起了大量的圆圈站,其中有不少圆圈站相邻,并且其他线路与红色线路只能在方形站换乘。于是就会出现如下的问题:

1、一条线路上最多有四列机车,车厢数也不是想加就能加,使得线路运力有限;

2、处于下游的圆圈站常常会因为满载机车飞站而拥挤;

3、机车需要停靠很多站,运输效率低;

4、所有其他线路上到星形站的乘客都要在方形站转乘,导致方形站拥挤。

这样往往在达到解锁极限模式的要求之前,某个圆圈站就爆掉了。而“临时专线”就可以很好地解决这个问题。

附录-极限模式解锁条件:

伦敦:不用或仅用一条隧道,1000;

巴黎:仅使用三条以下的运营线路,1300;

纽约:在方形车站只连接二条以下的线路,1600;

柏林:每条线路仅使用一列机车,1000;

香港:每条线路仅停靠八座以下的车站,1100;

大阪:运营九周;

圣彼得堡:不用或仅在一条线路上架设隧道,1500;

蒙特利尔:仅使用四条以下的运营线路,1700;

圣保罗:只使用环线,1200;

开罗:每条线路仅使用一节附加车厢,1500;

奥克兰:仅使用两条以下的隧道,1600。

模拟地铁怎么玩?

模拟地铁的主要思路就是模拟现实的地铁运营,根据乘客的需求量和地形条件的不同,设置不同的地铁线路来保障乘客能够快速准确的到达目的地,而且游戏中没有设置什么相关的胜利条件,只有通过成功线路布局和简单的运营就可以让你轻松体验,都市地铁所带给的有趣玩法。

地图选择界面:

如图有很多个地图供玩家选择,每个地图拥有独特的地形,地图的难度从左至右依次提升。

模拟地铁基本玩法介绍:

这款游戏的基本玩法就是用手将你需要连接的各个站点依次练成一条线。并且每条线路两头可以无限延伸。

①地铁站台,不同的形状代表不同性质的地点,站台旁边的小图形方块代表乘客的数量以及乘客的目的站台。

②时间,当时间经过一周将会获得资源补给。

③拥有的资源。

④河流,当需要设置一条穿过河流的路径时需要消耗一个“隧道”道具。

⑤线路,当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。

当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,游戏将会结束。

模拟地铁下载游戏特点

1.不断提高运输效率,正常模式打击排名,极端模式虐心在日常任务中。

2.表现人类爱的色盲模式和夜间模式,由DisasterPeace亲自操作的自动配乐程序允许音乐随着管道网络的不断变化。

3.根据地图选择合适的升级道具,路线遵循就近原则,以尽量减少重复。

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