来自星尘是鹰角网络官方出品的一款买断制二次元rpg冒险游戏,游戏共带来四个章节内容,每张五图均为箱庭式建模,每个角色攻击定位不同,了解不同角色的技能联机操作,游戏中的剧情和任务设计也较为多样,能够提供不同的游戏体验。
来自星尘官方正版手游特色
1、世界探索
这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。
2、光影协同
体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧!
3、成长体验
性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。
来自星尘官方正版技能连段攻略
技能选择如图所示
来自星尘的对战机制类似于回合制,属于即时回合制战斗
游戏中增加了“追击”机制能使玩家在一回合内打出多段伤害
如果选三人输出一个回合甚至可以打出九个技能造成 巨量伤害
但操作势必会变难很多也不方便记忆(九个技能顺序怎么可能记得过来)
给大家推荐的这一套可能很多玩家也在用,
不出意外这应该也是这两个角色连段的最优解法,可以同时有两套技能,两个终结技结尾。
同时也比较好操作,
出战角色为 薇 ,雁 和零。前期用到后期
但是所有技能连段的前提是敌人非霸体状态,
霸体状态的敌人如BOSS莱,图片里的敌人灰体(无法击飞)
也直接使用薇第一套技能,但因为会损失行动点,则会导致终结技伤害大幅度降低。
如果敌人是浮空状态,攻击上段的大部分技能将会失效(无法打中敌人)
所以第二套技能泛用性会下降
连段是偏后期的,但是前期略微改下顺序也可以打出不错的效果,比如在前期将薇的终结技改成先手技放在第一位即可以
极限输出肯定是选三个主动攻击角色更强
我只是给大家提供一个思路。
来自星尘官方正版新手攻略
反复刷怪打怪不加队伍经验,但加技能点。这个技能点就是强化角色最好的一种方式。
烹饪必做,一个关卡下来全程有用,前期推荐把商店里的加最大活力和破稳效率提升的配方买了。
游戏里存在支线任务,但并不会用特别明显的方式标注出来,需要挨个NPC去对话,完成任务后会给一些道具,同时路上会有一些怪物,打死给一些技能点。
关于点天赋的方式:手残党不要一路全点攻击开技能,能点的天赋点全点掉。三个角色均匀升(这种方式需要大量刷怪),用属性压制主线任务BOSS。
关于局内战斗: 这游戏的战斗系统主要有四点
一场景技 就是跑图过程中队长对怪挥出的那一剑,有一点效果,我目前常用的是黑发,被打中的怪物稳态值会降低一些,方便进入战斗后集中破稳打连击。
二我方主动攻击时 这时观察右侧界面会有两个类似圆盘的UI,一个为波 一个为粒 ,可以看成是两套预设好的技能顺序(技能与技能顺序在战斗外可以自行拖动调整)
每次角色行动需要消耗 行动点 (在局内战斗下方显示)
主动攻击期望是打出连携与高伤害,必须以 先攻 为起手,以 追加技 进行若干次追打,以 终结技 造成最终大量伤害。(这一切的前提是行动点足够,以及连携使用正确。破稳后的乱舞除外)
攻击技中又分为击倒(需要追加倒地追击)和击飞(需要追加空中追打),一个错误的例子是:击飞后使用倒地追击则是角色挥空,无法造成有效伤害。
另,在连携中使用三次倒地追击 或 三次空中追打 会对当前目标额外造成大量伤害。
所以当我方在主动攻击回合需要做的就是打出正确的连携。
(破稳后的乱舞,游戏中有说这里不再赘述。)
另外技能中有一种是聚怪技能,这个可以在乱舞中反复使用,在乱舞中怪物被打死后有一定的鞭尸时间,这时可以反复点击聚怪技能对敌方进行集体输出。
当战斗进行到一定程度时,右下方显示数字的蓝色水球文字会变成 释放 这时将水球拖动至角色会释放角色大招,这个大招也可以参与收尾或者产生连击。
来自星尘官方正版手游介绍
当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。
调查员。你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”
详细信息
更多- 软件类别: 角色扮演
- 软件语言: 简体中文
- 软件大小: 1112.08M
- 更新时间: 2024-04-26
- 运行环境: Android