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我的世界故事版

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我的世界故事版是我的世界特殊版本,游戏在保留原著精髓的基础上,巧妙融入引人入胜的剧情故事,游戏有多个章节,每个章节都有不同的主线剧情,玩家需要通过完成各种任务来推进剧情发展。

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我的世界故事模式的角色介绍

1、Jesse(杰西)

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2、Petra(佩特拉)

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3、Lukas(卢卡斯)

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4、Radar(拉达尔)

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5、Jack(杰克)

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6、Nurm(诺姆)

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我的世界故事版剧情介绍

第一章:岩石之令(The Order of the Stone):Jesse和他/她的朋友们参加了一个建造大赛,却发现了一个神秘的遗物,引发了一场灾难,让一个强大的凋零风暴威胁着整个世界。为了拯救世界,Jesse和他/她的朋友们必须找到传说中的英雄——岩石之令,一群曾经打败过末影龙的英雄。

第二章:集结号令(Assembly Required):Jesse和他/她的朋友们分别去寻找岩石之令的两名成员——红石工程师Ellegaard(艾勒卡德)和侠盗Magnus(马格纳斯),却发现他们都陷入了自己的麻烦中。Jesse必须帮助他们解决问题,并说服他们加入岩石之令,对抗凋零风暴。

第三章:终望之地(The Last Place You Look):Jesse和他/她的朋友们与岩石之令的成员会合,一起前往终望之地,寻找建筑师Soren(索伦),希望他能有办法消灭凋零风暴。然而,在终望之地,他们遭遇了各种危险和困难,甚至还发现了Soren的一个惊人秘密。

第四章:方块与困难之地(A Block and a Hard Place):Jesse和他/她的朋友们从Soren那里得知了一个可以摧毁凋零风暴的方法——用命令方块制作出一把强大的武器。为了找到命令方块,他们必须穿越一个充满危险和怪物的地方——困难之地。在这里,他们不仅要面对升级的凋零风暴,还要面对Ivor(艾沃尔)的阴谋和岩石之令内部的分裂。

第五章:奔赴前线(Order Up!):Jesse和他/她的朋友们成功地消灭了凋零风暴,成为了新一代的英雄。然而,在Ivor的指引下,他们去到了一个奇怪的神庙,在神庙中发现了一个附魔打火石,随后还发现了一个奇特的传送门。在穿过传送门后,他们来到了一座天空之城,并遇到了以Aiden(艾登)为首的烈焰棒团队(Blaze Rods),一群曾经崇拜他们的冒险者。然而,Aiden对Jesse充满了嫉妒和敌意,并试图夺走打火石,并用它控制天空之城。

第六章:通往神秘国度的传送门(A Portal to Mystery):Jesse和他/她的朋友们逃离天空之城后,进入了另一个传送门,来到了一个充满僵尸的世界。在这里,他们遇到了一些来自不同世界的冒险者,包括(现实世界中)YouTube上的一些知名我的世界博主。他们一起躲进了一个庄园,却发现自己被困在了一个恐怖的谋杀游戏中,必须找出隐藏在他们中间的凶手。

第七章:拒之门外(Access Denied):Jesse和他/她的朋友们进入了一个被红石控制的世界,发现这里的居民都被一个自称为PAMA的人工智能所奴役。PAMA的目标是通过红石芯片来控制所有的生命以此来“让这个世界更高效”。为了摧毁PAMA,Jesse必须与一个反抗者(同时也是PAMA的创造者)Harper(哈珀)合作,并利用PAMA的弱点来对付它。

第八章:旅途的终点?(A Journey's End?):Jesse和他/她的朋友们来到了一个古老的世界,发现这里有一个由远古建筑者建造的竞技场,每天都有无数的冒险者被迫在这里进行生死搏斗。Jesse和他/她的朋友们也被卷入了这场残酷的游戏中,必须与其他冒险者合作,才能有机会离开这个世界。然而,在这个过程中,Jesse不仅要面对强大的对手,还要面对自己内心的挣扎和选择。

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我的世界故事版游戏剧情玩法

1.在构建过程中,玩家可选择将建筑物塑造成“僵尸”或“末影人”的形象,若保持沉默,则默认为“苦力怕”的外观。

2.团队命名环节,玩家拥有自主权,可选择富有创意的名称;若选择不命名,Axel将幽默地以“没名字”作为团队代号。

3.当小猪Reuben面临威胁时,玩家需迅速决策,是携手朋友共同面对,还是让朋友留下保护建筑,自己独自营救。不同的选择将直接导致不同的后果。

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4.在僵尸围攻的紧张时刻,玩家需决定小猪的命运,是并肩作战还是让其先行逃脱。这一决策将影响小猪后续的状态及整个剧情的走向。

5.首次遭遇蜘蛛的袭击时,玩家需通过QTE操作来应对,此操作将决定Petra的出现时机及后续战斗的难度。

6.桥上遭遇怪物时,玩家可选择勇敢战斗或果断跳桥。不同的选择将影响Petra对玩家的看法及后续的互动情节。

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7.在巷子中的交易中,为了安抚Ivor的情绪,玩家需提及“凋零骷髅在Petra手上”的特定信息,这是平息冲突的关键。

8.当小猪被屠夫捕获时,玩家的选择将决定Petra是否会在后续赠送新剑作为援助。沉默或交出剑的决策具有深远的影响。

9.逃出地下室后,玩家需决定是独自返回救援Lukas,还是向Gapiel寻求帮助。不同的策略将带来不同的情感交流与剧情发展

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10.在逃往神庙的路上,玩家将面临岔路口的选择,与伙伴或Gapiel分开行动。这一决策虽不影响主线任务,但将带来不同的QTE体验。

11.在地狱探险中,若玩家选择攻击Ivor,这一行为将在后续剧情中被提及,并可能影响团队内部的和谐氛围。

12.救援Gapiel或Petra的决策将决定谁将铭记玩家的恩情。选择救援Gapiel时,他会心存感激;而选择Petra则可能无法获得同样的情感回馈

13.在矿车挑战中,若玩家未能及时拉动拉杆开启机关,Axel将主动伸出援手,展现团队合作的重要性。

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14.面对传送门的抉择时,玩家需考虑是否让Axel先行通过。这一选择将影响Axel对玩家的态度及后续对话的氛围。

15.回到主世界后,玩家需选择建造树屋或木屋作为居所。不同的选择将引发不同角色的情绪反应,需谨慎考虑。

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16.获得曲奇后,玩家需决定是将其赠予Lukas还是自己享用。这一简单的选择将触动人心,影响角色间的情感交流。

17.Lukas与团队发生争执后,玩家需决定其去留问题。不同的选择将带来不同的情感波动与剧情发展。

18.在第一章的结尾处,玩家将面临与Olivia或Aexl同行的抉择。这一选择将直接影响第二章的冒险路径及角色间的情感纠葛。

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