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百分之一

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百分之一,内置无限的钻石,让玩家可以尽情抽卡,获取更多的实体卡牌哦。作为一款另类的卡牌游戏,百分之一本作除了着精致的少女人物立绘外,还有着史诗的剧情哦。游戏中后期甚至可以亲手捕龙哦,感受少女与龙的物语。若有一天你的手机感染了神秘病毒,有百分之一的机会实现你的愿望,实现后可能会夺去你百分之一的自我,你,会做何选择?这就是我们的《百分之一》(≖ ‿ ≖)✧!!!

百分之四群:728472448

百分之五群:875477978

百分之六群:124146368

不送实体卡牌的社交软件不是好的漫画,不能捕龙的卡牌对战不是好的剧情游戏!

这就是我们的《百分之一》(≖ ‿ ≖)✧!!!

你有愿望吗?你相信平行空间吗?你认为万物皆为等价交换吗?

若有一天你的手机感染了神秘病毒,有百分之一的机会实现你的愿望,实现后可能会夺去你百分之一的自我,你,会做何选择?

【游戏特色】

《百分之一》是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。

整个游戏界面为了配合游戏剧情发展以手机系统为原型,玩家在角色交互,功能开启,物品购买等选择上都能体会到使用真实手机的代入感,希望借此给玩家营造一种拥有未来手机的游戏体验。【游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,真相只有一个(≖ ‿ ≖)✧】

为了向玩家完整地展示我们游戏的世界观,虽然这是一款手机网络游戏,但在游戏情节这一块我们则是实打实地按照一款小型单机游戏的剧情长度进行规划设计的,剧情文本多达10w字,游戏中出现的语音有上百条,配合剧情的图片多达150张,出场角色有12人之多。这一切的一切只是为了向玩家讲述一个关于爱与奉献的小故事~【高能注意!你在现实中的活动也有可能影响游戏中故事情节的发展,如果结局崩坏我可不负责哦ヾ(o◕∀◕)ノ !?】

卡牌收集系统上我们没有选择传统的抽卡方式,而是采用了AR+真实地图捕捉收集的模式,每个玩家都可以通过AR战斗的方式收集自己喜爱的龙,培养进化后将获得对应的战斗卡牌。同时,我们也专门为AR模式制作了一套新的战斗系统,让你辛苦培养的龙在AR战斗中也能一展身手【嗯~你就是被选召的那位驯龙师⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.】

一个好的卡牌游戏怎么能没有小姐姐?!!为了丰富玩家的游戏体验,游戏中大部分龙的友情值达到上限后,官方将向玩家送出每条龙对应的人形实体卡牌,获得实体卡片扫描二维码后卡牌战斗模式中的怪物形象也将转换为小姐姐形象!【惊不惊喜!意不意外!懂不懂你的心╭ (= ̄ω ̄=)!】

玩家交互方面我们也不忘初心,为了大家能在游戏中找寻到同好,游戏中通过各种内置交流圈设置,希望尽可能的使玩家与玩家间多多进行互动从而引发共鸣。为了进一步还原手机交流的真实感,玩家之间甚至能经行模拟电话交流哦!【悄悄告诉你,在游戏中什么都不做只聊天也能获得收益哦,我是咸鱼我自豪(╭ ̄3 ̄)╭♡】

多说无益,来体验这“百分之一”的神秘吧,虚幻与现实之间的真相等你寻找!

开发者的话

1.本次测试时间为:11月13日18点~11月20号18点(本次测试人员已满,已关闭下载,谢谢泥萌的支持哟❤)

2.本次TapTap准备1w个账号(无需激活码,注册满后测试服将自动关闭下载地址)。

3.如何在本次测试中轻松白嫖获得1~3张实体卡官方攻略(官方包邮!):

https://www.taptap.com/topic/4254998

4.关于充值返利,以及关于本次测试的各种问题的官方详细说明:

https://www.taptap.com/topic/15698688

------------------写在TapTap首测前--------------------

有人问我:这款游戏的核心玩法到底是什么?

我说:很简单,你在游戏中获得的卡牌可以通过邮寄的方式获得对应的线下实体版,同时你可以通过线下与其他玩家互换实体卡,通过扫卡的方式激活你线上没有的卡牌。通过这种线上线下的互动关联,希望让大家能感受到比其他游戏都更加真实的社交快感。(为了线下战斗方便,我们的游戏不仅线下与线上战斗的规则一样,同时卡牌牌面的相关数值也都是刻意控制在个位数内的,为的就是线下对局时方便计算。)

有人问我:为什么你这游戏要送实体卡?

我说:无论是游戏王还是万智牌,甚至是十几年前大大泡泡糖里的宠物小精灵卡和小浣熊干脆面里的水浒传卡。在我这一生中能让我立刻回忆起玩过的卡牌游戏他们都有一个共同点,那就是我都收集过他们的实体卡片。我认为卡牌游戏这个类型区别于其他游戏类型最大的不同就是在于收集实体卡的乐趣。对我而言这就类似于游戏存档的功能一样,每一张实体卡都是我人生的存档点。所以,现在我也希望做这么一款游戏,一款能够记录你的青春,一款无论过了多少年,都能唤起你回忆中的中二&热血的这么一款卡牌游戏。

有人又问我:既然如此,那简简单单做个单纯的卡牌游戏就好了,为什么游戏里还要加入剧情解密,AR,漫画,社交,等等这些与卡牌战斗完全不相干的元素?

我说:一个真正好的卡牌游戏除了游戏规则有趣之外更在于整个世界观的塑造,就像是我现在都能清楚地回忆起游戏王中青眼白龙与黑魔导士的出处一样。一个完整的故事对于一款卡牌游戏的带入感是十分重要的。(之前的两次群内测试也证明了这点,详细请查看游戏评价里的游戏早期测试评价。)所以我们花费了大量的时间做了一堆看似和卡牌战斗无关,其实是在塑造整个游戏世界观的功能。当然制作这些功能也是为了让那些不太擅长卡牌对战的玩家,也可以通过游戏中的其他玩法,享受到收集(实体)卡牌的乐趣。

有人又问我:同样的游戏,别的游戏买张月卡每月送一堆钻石就完了。你们的游戏,同样的价钱买张月卡,除了要送一堆钻石外,你们还要自己掏钱送快递费,这还不算发货过程中产生额外的人工费用,而且卡牌又是实物,如果在运送过程中稍微有点破损什么的,很可能会出现换卡的情况。。。。所以,你们这么搞不会亏钱吗?

我说:既然选择了创新,那就意味着走向了一条未知的道路。我们甚至为了玩家可以快速在游戏中邮寄出在游戏中获得的实体卡牌,专门在游戏中内置了一个集邮寄实体卡与查看当前发货实时订单于一体的“特殊”功能。诚然,即便玩家接受了游戏的模式之后,本游戏最大的风险依然是在邮寄实体卡牌这一块,一旦在运送过程中出现一点重大事故就很可能直接导致我们亏损倒闭。但是,我相信来玩这个游戏的玩家都和我一样,大家都是心灵纯洁的人。也正是因为游戏预约以来玩家的每一份好评,才给了我们敢于坚持去创新的勇气。

有人接着问我:你凭啥说你心灵纯洁啊?

我说:因为我只想好好做游戏,我不祸害人。

------------------------------------------写在游戏首次开启预约时------------------------------------------

开发者的话:

1L:

大家好,我叫盛肝帝是这个游戏的主策划。游戏留给我最深刻的记忆依然停留在我的学生时代。由于当时主机游戏和掌机游戏还处于PS1和GB一统天下的年代,所以我能接触到的大部分游戏都是日文游戏。由于语言障碍,那时的大部分游戏对于我来说都是没有任何新手引导或提示的,算是正真意义上的开局一把刀,其余全靠蒙。不过也正因为如此,每一款游戏对我来说都是一次对未知的探索,每一场战斗我都会打得小心谨慎,每一次通关都会令我高兴雀跃。当然,更重要的是通过这些游戏把我们一群从不认识的陌生人联系到了一起,与其说是游戏在那个年代留给了我深刻的回忆,不如说是玩游戏的那群人留给了我深刻的回忆。

制作这款游戏的初衷,就是希望能够通过游戏的方式使大家再次获得相遇的理由,从而走出游戏,能够有机会与ta再次相遇。

--------------------------------------------我是压住2L的棺材板-------------------------------------------------------

2L:

大家好,别相信1L的话!我叫盛非洲,我才是是个游戏的主策划。要说这个游戏的的立项目的其实很简单:【就是想做一个有趣的......呸呸呸!........在这里作为一个有良心的人我一定要打破这个常规........】就是想在能够赚钱的基础上做一款有趣的游戏!(啊~~终于在大庭广众之下说出了心里话~~真爽~~~)。为了解决这个伪命题,我绞尽脑汁,冥思苦想,费尽心思,终于.............................................................................在他人的帮助下,想出了干脆把游戏的主要付费点脱离于游戏中购买虚拟物品层之外,让玩家在游戏中花费的真金白银能够买到实实在在的东西(实体卡牌),这样既保证了游戏的平衡性,又满足了团队的生存问题,实在是一举两得。这里请容我打个小小的广告:【百分之一,没有中间商的实体卡片换购游戏,没有SSR卡牌骗差价,让付费玩家少花钱,免费玩家不花钱,卡牌游戏中战斗机,哦也~】

--------------------------------------------我是压住3L的棺材板-------------------------------------------------------

3L:

盛浩峰:各位TapTap的大佬好~,我实在是不想在3L再次重申一次楼上的话~~简答来说,在这里写这么多“开发者的话”的目的其实很简单,就是既想当(划掉)又想立(划掉)。有一个问题其实我已经憋在心里像问问TapTap的各位很久了,那就是....................................一个人真的可以在学习好和身体棒的同时,还能吃饭香吗?

盛非洲:当然!【自从玩了百分之一,身体棒,吃饭香,腰不疼了,腿不累了,一口气能上五楼,学习都不费劲了!】

盛肝帝:说好的走情怀路线呢!怎么又变念广告了!低俗!

盛浩峰:.......

盛非洲:“百分之一”这四个名字怎么看都不像是个游戏名字啊!不念广告洗洗脑!怎么让玩家印象深刻!

盛浩峰:.......

盛浩峰:咳咳,12点了~~~吃午饭了~~~

盛肝帝(投资人袁某某):.......走了,吃饭喽,情怀也不能当饭吃喽~~

盛非洲(投资人丁某某):.......走了,吃完饭,还要继念剧情广告喽~~

盛浩峰:......这两个人勾肩搭背的样子真是好奇怪...好像一条狗啊。

盛浩峰

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