三国志14汉化版是一款三国题材的策略战争类游戏,三国志14汉化版通过精美的游戏画面刻画了一个真实的三国世界...
三国志14汉化版是一款三国题材的策略战争类游戏,三国志14汉化版通过精美的游戏画面刻画了一个真实的三国世界,高度还原了历史上三国的地形面貌,玩家可以借助地势来进行作战,惊险刺激的即时战略玩法,快来下载三国志14汉化版完成你一统三国的宏图霸业吧!

三国志14更新内容
《三国志14》1.0.19更新:
1.扩展/调整功能

·追加动画欣赏功能。
·减轻显示商人图标的处理负荷。

2.修正错误
·修正在切换启动器的语言后,仍有部分按钮显示为切换前语言的问题。
·修正特定步骤下,无法正确读取登陆新武将中的三国志13新武将的问题。
·修正其他一些问题、错字。
斗将(张飞、白起):自部队不受包围效果的影响。
矍铄(黄忠、廉颇):自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待。
神将(关羽、乐毅):特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升。
卧龙(诸葛亮):状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。
凤雏(庞统):特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降。
神机(陆逊、吴起):特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。
三国志14汉化版角色个性
奸雄(曹操):特定范围内的自势力部队的全能力上升(舰船、兵器除外)。
枭雄(董卓):特定范围内的敌方部队的全能力下降(舰船、兵器除外)。
洞察(赵云):自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
神眼(郭嘉、张良、乐毅、孙膑):特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间。
虚实(司马懿、张良、李牧、孙膑):特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。
火神(周瑜):自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功。
飞将(吕布):移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)。
脱兔(刘备):撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)。
任才(孙权):特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升。
神威(马超):特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升。
黄天(张角):下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。
三国志14汉化版玩法
【载入】
从保存数据重新开始进行游戏。
【从新开始】
开始新的游戏。
【游戏教学】
开始学习游戏基本流程的教学剧本。剧本有4种,分别是“提高国力的基础”、“出阵与压制府”、“战斗的基础”和“攻略城市”。推荐首次游玩的玩家进行尝试。
【登录新武将】
1.最多能够制作150名原创武将。
2.在开始新游戏时,可以对所制作的新武将设定是否登场。若让新武将登场,可以选择其所属势力、是否为在野武将,或为新势力的君主。
3.此外,通过“新武将数据输出-读取”可以与其他玩家交换新武将数据。也可读取其它版本的武将。
4.新武将数据在默认环境中将被输出至C盘用户文件夹中的“Documents\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA”处。
【环境设定】
1.更改画面、音量、按键设定等。
2.在开始新游戏时,能够更改剧本设定(难易度等)。
【结束游戏】
三国志14游戏将会结束。
三国志14汉化版特色
1、大超越-全武将扮演模式
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
2、武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了RPG游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
3、人际关系至上——羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式——羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
4、可能独立研发的“吕布传记”
作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个著名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
三国志14汉化版介绍
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
来源:互联网
