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恐龙快打纪念版

更新于 2021-09-03 热度 0 下载 0
所属分类街机游戏
资源类型资源下载
更新日期2021-09-03
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摘要

恐龙快打纪念版是比普通版本内容一样,但附赠了进游戏就有礼包的一款动作版街机游戏,也是从pc版本上完全移植...

恐龙快打纪念版是比普通版本内容一样,但附赠了进游戏就有礼包的一款动作版街机游戏,也是从pc版本上完全移植过来,只要安装游戏的apk启动游戏即可运行,省去在电脑上的繁琐操作,让我们在手机上重温童年的经典游戏,感兴趣的玩家快来拿起手机下载吧!

恐龙快打纪念版

角色设定

游戏中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。

杰克·特里克

恐龙快打纪念版

身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击——滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。

汉娜·邓迪

恐龙快打纪念版

长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。

穆斯塔法·开罗

杰克的好友,头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。

迈斯·布拉多维

身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀属于力量型。

技能释放

和传统的恐龙快打游戏不同的是,本作的大招是拳皇中的招式,所所选角色在发动大招的时候可以化身拳皇角色释放其特有的大招,非常绚丽以及强力,击杀怪物或者拾取道具可以积攒蓝,最高可以积攒99个,每释放一个消耗一次。

费蓝必杀技:↓ ↑ + 跳 = 费蓝必杀1,↑ ↓ + 跳 = 费蓝必杀2

普通招式:↓ ↑ + 拳

卡牌使用:AD+L

游戏道具

食物

补血16%:口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡

补血32%:薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉

补血48%:汉堡包、披萨、热狗

补血64%:寿司拼盘、龙虾

补血80%:牛排

补血100%:大烤肉

枪械:各种枪械道具,但都是有子弹限制的,是街机游戏中首次提出枪械有限子弹的玩法,子弹用完后可以投掷出去。

卡牌系统介绍

游戏的一个新的玩法,在击杀各种小怪或者BOSS的时候会随机掉落卡牌,分为“炎、冰、雷、毒、石”五种属性的攻击性召唤兽,以及“攻、防、连、隐、爆”五个属性的辅助性召唤兽,不过系统增加了小偷出现,可以偷取玩家的卡牌,但是玩家如果击杀这些小偷,可以加倍获取,卡牌的使用是按E打开背包,按方向键选择卡片,按J结束,此时玩家血条下面会出现对应的卡片符号,按AD+L发动召唤,召唤兽存在一定时间后消失。

游戏主角

游戏中一共有4名角色,分别是杰克、汉娜、穆斯塔法以及麦斯,每个人都有不同的能力和技能。

杰克:白色辅助,平衡性的角色,绝招是回旋拳,经典的动作是奔跑攻击加滑铲可以对付正面高撞击的角色。

汉娜:女性角色,敏捷型的角色,绝招是旋风腿,虽然攻击弱,但是速度快,非常适用武器,但不擅长空战。

穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,绝招是翻身腿,实用性最强的技能,同样是速度最快的角色。

麦斯:力量型的角色,绝招是流星拳,攻击力最强的角色,相应的速度最慢。

注意事项

1、在基地中有三个商店,一些超级道具可以随意的购买,包括卡牌。

2、基地中有擂台和一个酒吧,擂台打BOSS,酒吧打领主,可以直接赚取分数。

3、在关卡中有指示牌的时候,必须击碎这些指示牌,否则玩家无法前进,陷入无限的人群殴打中。

4、寄生虫也是可以附身于玩家身上,注意保护孵化可以化身强大的人物出现。

5、本作出现的道具不仅仅是原先在的枪支匕首,还有三国志的属性剑,但使用次数非常少。

6、卡牌的使用是可以同时使用的,可以一口气召唤多个召唤兽帮你作战。

7、本作不是从头打到尾的传统玩法,可以选择关卡的,因此可以选一些简单的关卡收集地图。

特别版内容

-新增卡片系统,玩家可以随着召唤他们帮助作战。

-技能发动可以变身拳皇人物的技能。

-四位主角的整体实力有了大幅度的提升,不过BOSS也变强。

-BOSS连续受到打击会暴走,可以释放各种卡片大招。

-新增小偷出现,可以偷取角色的卡片,不过受攻击后可以加倍吐出。

-寄生虫出现,孵化后可以随机变成各种BOSS以及领主。

-每一个关卡的BOSS随机掉落地图图片,收集后可以开启终极关卡。

攻略秘籍

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…

来源:互联网

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